Seite 8 von 56

Verfasst: Mi 25.09.2002 - 13:30
von Nessi
[quote]
Original von Xajorkith:

Na, da wird doch unsere Sympathie einer bestimmten Gruppe gezollt welche wir alle ganz lieb haben. :evil6: :lol2:

Verfasst: Mi 25.09.2002 - 13:42
von Shadow-of-Iwan
@nessi ich weiß ganz genau wer gemeint ist :unschuldig: ich wollte nur nicht nochmal drauf rumtrampeln :D deshalb hab ich jetzt nix dazu gesagt *fg*

Verfasst: Mi 25.09.2002 - 14:00
von Xajorkith
Wegen den lustigen Leutchen :evil6:
schaut euch doch mal den Thread an:
http://www.mightandmagicworld.de/phpbb/ ... .php?t=602


beachtet das er aus 2001 ist. :D

Verfasst: Mi 25.09.2002 - 15:23
von Wolferl
@ Shadow

ich weiß ja nicht wie oft sich die Gegner füher verdoppelt haben, aber ich stand gestern plötzlich und ungelogen über 80 Ratten gegenüber. Das ging so schnell , krass
Ich brauchte fast ne Ewigkeit die zu plätten. Habe ja noch keine so erfahrene Zauberin, die alle auf einmal platt macht.
Mit drei Hau-drauf-und-schluß Charakteren hat das ganz schön lang gedauert.

Und unser alter und neuer Kanzler verdopplet sich auch dauernd (Gott sein dank nicht im echten Leben ;D ;D )

Verfasst: Mi 25.09.2002 - 16:05
von Nessi
Hi Zakath

Wenn du solche Gegnermassen hast benutz doch mal ein paar Gruppengegenstände, das verkürzt den Kampf doch erheblich :p

Liebe Grüße
Nessi

Verfasst: Mi 25.09.2002 - 16:23
von Wolferl
@ Nessi

danke für den Tip, aber:
Nach dieser Rattenplage war ich auch sofort im Geschäft und habe mich ausgerüstet. Aus Schaden wird man ja klug
Aber Du kennst das ja: Neu laden is nicht - den Kampf stehen wir durch.
War ein besseres Tontaubenschießen, denn die Ratten haben mich kein einziges Mal getroffen :-)

Verfasst: Mi 25.09.2002 - 16:25
von Xajorkith
Gerade den Kanzler wirst du mit 'Erdelement' sofort los. :D

Verfasst: Mi 25.09.2002 - 16:36
von Roy
Gegen diese Massenkämpfe habe ich garnichts, ich suche sie sogar.
Dabei springen so nebenbei mal bis zu 1200 Db's raus (ganz zu schweigen von der Erfahrung)

Verfasst: Mi 25.09.2002 - 18:54
von Omega-X
Also der Einstieg ist schon mal stark. Werft mit rostigen Sicheln, aber ich werd an Ishar erinnert. Nur... in Ishar hab ich nie tief reingespielt, da fehlte für meine Zunge die Würze. F2 ist köstlich. Die ersten Freundschaften dürften kein Problem sein, die ersten Kämpfe sind keins. Nur Bengel sollte man schnell besiegen. Und dann ab und Waffe kaufen.

Aber ich hab ein Problem: Bis das Spiel auf die Maus reagiert, vergehen fast 10 sec. Sicher kein Maschinenproblem, der 800ter Duron scheint nicht mal angekitzelt zu werden. Meine uralte ATI mach64 spielt auch problemlos mit.

Sieht also nach Konfigprob aus. F5, config verändern, in der dulog.cfg verändert sich nix. SPEE=200 auf (Verdacht) SPEE=800 bringt gar nichts. Die Speed-Konfiguration ist aber wirksam, denn Balken nach links bewirkt totale langsamkeit. Nun ganz hoch, checken, ob es besser geht, Fehlanzeige.

Kennt Ihr das Problem? Das Tempo sollte mindestens 3mal schmneller laufen können. Das reicht immer noch bequem für die Dialoge (schätz ich doch). Läßt sich da was drehen? Soll ich mehr Maschinendaten nennen, um es einzukreisen?

Und noch was: Hab den Pfad in dulog.cfg vom CD-ROM auf C: gesetzt. Trotzdem wird für jede Aktion auf's CD-ROM zugegriffen. Hier wird natürlich einiges an Zeit verbraten (das 52-fach dürfte auch nicht der große Retter sein bei den Anlaufzeiten und dem kurzen Bedarf).


Gruß
Omega-X

Verfasst: Mi 25.09.2002 - 19:27
von erni
@ Omega, dürfen wir dich im Kreis der "Testspieler" begrüssen ?

Wenn ja, dann herzlich willkommen und reichlich posts deinerseits :)

Verfasst: Mi 25.09.2002 - 20:33
von Omega-X
JaaaaaAAA!!!, es hat sollen sein. Darauf eine Runde :drink: - aber ich weiß nicht, was drin ist. Jeder wird sein Lieblingsgetränk finden. :drink:

Aber lest weiter: *grummel*


Oh, ich Nili. Das Arbeitsverzeichnis sollte man auch anpassen. Sorry, hab bereits Buße getan. Bin in die Wildnis gegengan und hab mich kaputt machen lassen. Mußte jetzt einfach sein. I) Reicht das, um die Sünden abzuwaschen?

Zum Trost hab ich gleich mal 'ne Soundgalerie zusammengestellt. Stark. Dazu die Auswahl, bin beeindruckt. Und *Jubel*, Sprache, Sound und Effekte funktionieren. - Ja, das ist durchaus nicht garantiert beim VIA-Soundchip. Jedenfalls bei meinen Nicht.

Gruß, und wenn Ihr es verlangt, tu ich noch weitere Buße
Omega-X

Verfasst: Mi 25.09.2002 - 22:24
von Xajorkith
Original von Omega-X:
Gruß, und wenn Ihr es verlangt, tu ich noch weitere Buße
:) Das sollte man aber nicht zu einem Inquisitor Bild sagen ... :evil6: :lol2:

Wegen der config-Datei:
Hattest du Olaf den Buchstaben für dein CD-Laufwerk mitgeteilt?
Wenn du das dann ändern willst ist es nicht damit getan in der Configdatei was anderes reinzuschreiben.
Fate 2 grabbelt weiterhin im alten Verzeichnis. Wenn du das ändern willst bleibt dir nur der Hexeditor und diese Angabe im Hauptfile an 2 oder 3 Positionen zu ändern.

Verfasst: Do 26.09.2002 - 00:07
von Omega-X
Dank dir, @Xajorkith. Das war gar kein Kombifehler. Ich hatte @Olaf das c:fate2 bestätigt und er hat den Exefile so kreiert.

Aber ich hab die Files kopiert und hatte danach natürlich noch das E:-Laufwerk vor der Nase. Nachdem ich die Verknüpfung auf den Desk gezogen hatte, hab ich den kleinen Error gesehen. Spielt keine Rolle, einfach in den Eigenschaften das Verzeichnis geändert. Aber meinst du, ich hätte in dem Moment an das Arbeitsverzeichnis gedacht? Oben steht ja der volle Pfad. Ich war ja nur noch auf's Spiel gespannt, der Rest war eigentlich Fingerroutine und... Verblendung, Begeisterung, Hirn vernebelt. I)


Aber jetzt muß ich rausfinden, was Killerpfeile sind. Schaden und Reichweite hat die Zofe ja nicht mitgesagt. Werd wohl Versuchsreihen starten müssen. Dem Namen nach könnten die durchaus taugen können, um den Weg in die Nachbarstadt einigermaßen siegreich nehmen zu können. Natürlich nicht zu früh. In der Stadt dürften härtere Gegner sein. - Hauptsache, mal über das Skalpell verfügen. Der Patient wird sich dann schon einfinden. :)

CU
Omega-X

Verfasst: Do 26.09.2002 - 09:02
von Xajorkith
Die Reichweite der Pfeile wird auch durch den Bogen beeinflußt.

Verfasst: Do 26.09.2002 - 11:16
von Wolferl
@ all

mein Lieblingsthema Charaktergenerierung.
Darüber werde ich eine Doktorarbeit schreiben.

Wo werden denn die Charakter erstellt. Teilweise mußte ich bis in den 2. UG laufen um sie aufnehmen zu können. Dann mal wieder in Skagen.
Gibt es da eine Logik, wo diese Kerle auftauchen. Mit gehen noch ein paar gute Zauberer ab und ich will nicht immer planlos in der Gegend rumlaufen.

Meine Vermutung ist aber, das die Charaktere dort erstellt werden, wo man sich zur Zeit primär aufhält? Kann das sein?

Wär schlecht, denn zur Zeit bin ich im 6 UG sehr häufig

Und noch ne andere Frage. Diese Holzkisten im UG. kann man die irgendwie verschieben, zerstören, oder sonst auf dem Weg schaffen?

Verfasst: Do 26.09.2002 - 11:36
von OP
<<<<Meine Vermutung ist aber, das die Charaktere dort erstellt werden, wo man sich zur Zeit primär aufhält? Kann das sein?

Ja, genauso ist es. Charaktere werden nur im aktuellen Szenario erzeugt.

<<<<Und noch ne andere Frage. Diese Holzkisten im UG. kann man die irgendwie verschieben, zerstören, oder sonst auf dem Weg schaffen?

Nein, die wirken wie normale Wände, sollten das Ganze aber grafisch etwas auflockern.

Olaf

Verfasst: Do 26.09.2002 - 13:11
von Wolferl
@ Olaf

d.h. die Charaktere können auch im 5. oder 6. UG erzeugt werden, wenn ich mich dort verstärkt aufhalte?

Verfasst: Do 26.09.2002 - 14:22
von OP
<<<<d.h. die Charaktere können auch im 5. oder 6. UG erzeugt werden, wenn ich mich dort verstärkt aufhalte?

Nein, die aufnehmbaren Charaktere werden nur im ersten und zweiten Level eines Dungeons erzeugt.

Olaf

Verfasst: Do 26.09.2002 - 14:55
von Omega-X
Dass die bereits bekannten NPC mitzuwandern scheinen, ist mir bereits in der ersten halben Stunde aufgefallen. Notiren, wo man einen handelswilligen NPC getroffen hat, dürfte damit sinnlos sein. Name und Wunsch reichen ja auch. Es ist praktisch, wenn man nicht durch die halbe Welt reisen muß, um ihnen wieder begegnen zu können.


Beim Dialogtiming ist mir noch was aufgefallen: Die wichtigsten sind ua. sicher die Handelsdialoge. Praktisch, dass sie stehen bleiben, bis man sie bestätigt. Nebensächlichere Dialoge bleiben eine bestimmte Zeit stehen.

Stell ich den Speed so ein, dass sie sich rasch beenden, flitzen die Kampfdialoge so schnell durch, dass ich sie kaum mit dem Auge richtig erfassen, geschweige denn lesen kann. Das Zeitverhältnis sollte genau umgekehrt sein. Es ist gut, mitzuverfolgen, welche Kampfhandlungen erfolgen und was sie bewirken. Man will ja sinnvolle Taktiken rausknobeln.


Hat jemand was gegen Schweinepriester gesagt? Sie sind meine Lieblinge! I) Ein einzelner schlafender Char hat so herrlich keine Chance. :D Die Taktik, ihnen beizukommen, will erst noch gefunden werden.

Übler sind eigentlich nur noch die Magier, wenn sie weit weg stehen, mann kann aber nicht mehr näher an sie rankommen. Und die friedliche Meute denkt gar nicht daran, das Feld zu räumen. Da bekommt man Treffer um Treffer und kann selbst gar nichts nützliches tun. Flucht hab ich jedenfalls noch nie als nützlich ausgewertet. Der wahre Held kennt nur den taktischen Rückzug, ohne das Schlachtfeld zu verlassen. - Ich sollte doch mal ausprobieren, ob ein männlicher Held mit Sexattacken Erfolg hat. Bei dem geringen Sexwert könnte das grad noch klappen und die panische Flucht auslösen. :smokin:


CU
ein knobelnder und grinsender Omega-X

NachPS: Das Spiel ist köstlich. :nuke:

Verfasst: Do 26.09.2002 - 15:46
von Nessi
[quote]
Original von Omega-X:



CU
ein knobelnder und grinsender Omega-X

NachPS: Das Spiel ist köstlich. :nuke: