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Verfasst: Do 19.04.2007 - 19:55
von Xajorkith
Nun es gibt doch viele Teleporter die nicht funktionieren.
Schätze du meinst den im 4. Level.
Im 5. Level im Süden ist auch einsam ein Teleporter.
Im 6. Level im Osten.
Im 8. Level im Süden.
Dann die ganzen Teleporter bei diesen Stationen welche noch inaktiv sind. Sind doch ne ganze Menge oder nicht?
Dann im Elonagebiet
Dabei muss man natürlich diejenigen abziehen welche eventuell noch nach erreichen von Daipek aktiviert werden können. Aber das kann ich ja nicht prüfen.
Da du das Thema nun nochmal aufgegriffen hast ...
Komme gerade von Edor. Bei ihm ist der 15.08. Bei ihm sind zwar die Wichte unterwegs aber er kriegt keine Hinweisebezgl. des Druiden im 9. Untergrund Level. Und er sagt, dass er schon x-mal die Leute dort befragt hat. Das sind 135 Spieltage und er kommt auch nicht nach Daipek.
Edit:
Im 1. Chaoslab. ist im Osten ein kleiner Bereich wo man erstmal nicht hinkommt. Hab das nur auf einer Karte gesehen. Von wo aus kommt man da hin? Möchte auch diese Karte mal komplett aufgedeckt haben.
Verfasst: Do 19.04.2007 - 20:06
von erni
Diesen Bereich im Osten des ChaosLab Lev 1 ist seit Jahren im Spiel zu sehen und war noch nie erreichbar. Kann es sein, dass Olaf nicht bewusst ist, dass es diesen Bereich gibt !?
Verfasst: Do 19.04.2007 - 20:30
von mathias
Nun laßt doch mal die Startwelt in Ruhe. Die ist schon so ok. CCL 4 betrachte ich als "Mensch ärger dich nicht". Und die Tele die noch inaktiv sind und ohne Ziel wird Olaf wohl brauchen für weitere Erweiterungen.
mathias
Verfasst: Do 19.04.2007 - 22:33
von OP
mathias hat geschrieben:Nun laßt doch mal die Startwelt in Ruhe. Die ist schon so ok. CCL 4 betrachte ich als "Mensch ärger dich nicht"
Chaos Level 4 plane ich inzwischen als Eingang zu den neuen Kinboshi Zonen. Die stehen allerdings nicht ganz oben in meiner Prioritätenliste.
Die nicht zugänglichen Bereiche muss ich erstmal selber überprüfen. Entweder habe ich die wirklich vergessen oder es gibt einen geheimen Zugang aus einem anderen Dungeon.
Bei neueren Leveln gibt es immer erstmal freie nicht zugängliche Bereiche, da ich eine neue Karte meist auf der Basis einer schon bestehenden entwerfe.
Olaf
Verfasst: Do 19.04.2007 - 22:48
von OP
Xajorkith hat geschrieben:Dann die ganzen Teleporter bei diesen Stationen welche noch inaktiv sind. Sind doch ne ganze Menge oder nicht?
Ich fülle die Teleporter doch nach und nach auf. Immer wenn neue Zonen enstehen, aktiviere ich einen oder mehrere der freien Teles, die dann dort hin führen.
Einen aktiven Teleporter könnt ihr immer daran erkennen, dass ein Schild mit seinem Namen oder seinem Ziel davor steht. Oder aber ein Char meldet sich und sagt, dass dieser Tele noch deaktiviert ist.
Gibt es beides nicht, so ist der Tele nur ein Grafikelement, das ich in Hinblick auf kommende Zeiten da schon mal hingesetzt habe. Wenn es euch lieber ist, dass die Teles erst dann zu sehen sind, sobald sie funktionieren, so kann ich das auch korrigieren.
Xajorkith hat geschrieben:Dabei muss man natürlich diejenigen abziehen welche eventuell noch nach erreichen von Daipek aktiviert werden können.
Das sind nur 2. Einer in Mellusia und einer in die Katakomben 9.
Xajorkith hat geschrieben:Komme gerade von Edor. Bei ihm ist der 15.08. Bei ihm sind zwar die Wichte unterwegs aber er kriegt keine Hinweisebezgl. des Druiden im 9. Untergrund Level.
Die Hinweise zum Druiden kommen erst, wenn die Invasion abgeschlossen ist, also Belaris, Elysium, Skagen, Cedelin, Marge und Vindara komplett übernommen sind. Vorher nicht.
Daher auch meine (verspätete) Warnung, niemals die Wichte anzugreifen.
Xajorkith hat geschrieben:Im 1. Chaoslab. ist im Osten ein kleiner Bereich wo man erstmal nicht hinkommt. Hab das nur auf einer Karte gesehen. Von wo aus kommt man da hin? Möchte auch diese Karte mal komplett aufgedeckt haben.
Das muss ich erst von Ort mit meiner Party überprüfen. Vorher kann ich dazu nichts sagen.
Olaf
Verfasst: Fr 20.04.2007 - 09:09
von Xajorkith
Nochmal kurz dazu:
OP hat geschrieben:Xajorkith hat geschrieben:Komme gerade von Edor. Bei ihm ist der 15.08. Bei ihm sind zwar die Wichte unterwegs aber er kriegt keine Hinweisebezgl. des Druiden im 9. Untergrund Level.
Die Hinweise zum Druiden kommen erst, wenn die Invasion abgeschlossen ist, also Belaris, Elysium, Skagen, Cedelin, Marge und Vindara komplett übernommen sind. Vorher nicht.
Daher auch meine (verspätete) Warnung, niemals die Wichte anzugreifen.
Olaf
Ich hatte Edor gesagt, dass er sich erst mit den Umhauen der Wichte zurückhalten soll. Irgendwo hatte ich sowas schon gelesen.
Ich weiss jetzt aber nicht ab wann er Anfing die nun doch zu killen.
Aber das dürfte nun ja sowieso egal sein.
Verfasst: Fr 20.04.2007 - 14:17
von OP
Xajorkith hat geschrieben:Aber das dürfte nun ja sowieso egal sein.
Ich weiß es nicht genau, aber es ist, glaube ich, so, dass die Invasion weiterläuft, solange es noch ein paar Wichte gibt.
Denn die Reihenfolge der Städte wird per Zufall bestimmt. Es kann daher sein, dass eine Wicht-lose Stadt nach dem Umhauen erneut angegriffen wird.
Diese Angaben sind aber ohne Gewähr, weil ich einen solchen Spielweg noch nie getestet habe.
Olaf
Verfasst: Fr 20.04.2007 - 14:22
von Xajorkith
In der Wildnis laufen die bei ihm immer noch rum.
Die Stadtgebiete weiß ich jetzt nicht.
Ich bin bei ihm in Belaris, Elysum und Skagen gewesen bzw. hab ich kurze Teile gesehen. Da hab ich kein Wicht gesehen.
Verfasst: Fr 20.04.2007 - 14:25
von OP
Dann wartet einfach mal eine Weile ab. Vielleicht kommen ja wieder ein paar Wichte in die Städte!
Olaf
Verfasst: Mi 25.04.2007 - 17:03
von mathias
Gibt es in der aktuellen Version Einschränkungen bzw. Besonderheiten bei Gwynn Peaks?
mathias
Verfasst: Sa 28.04.2007 - 14:16
von OP
mathias hat geschrieben:Gibt es in der aktuellen Version Einschränkungen bzw. Besonderheiten bei Gwynn Peaks?
Nein, die Stadt ist noch eine Baustelle und sollte besser noch nicht betreten werden.
Olaf
Verfasst: Mi 02.05.2007 - 18:08
von OP
Kleiner Hinweis für die neuen Versionen:
Über die Taste "u" kommt man in den Untersuchen, Graben Modus.
Wenn man auf der Karte ist und "x" drückt, kommt man in die Übersichtskarte.
Olaf
Verfasst: Mi 02.05.2007 - 18:18
von Lurgent
OP hat geschrieben:Kleiner Hinweis für die neuen Versionen:
Über die Taste "u" kommt man in den Untersuchen, Graben Modus.
Wenn man auf der Karte ist und "x" drückt, kommt man in die Übersichtskarte.
Olaf
Das sind doch gute Aussichten

Verfasst: Mi 02.05.2007 - 18:20
von Nessi

Das ist ja SUPER!!! Ich freu mich schon.
Verfasst: Mi 02.05.2007 - 19:23
von Xajorkith
Na dann buddelt mal schön und gebt bescheid. Ihr wolltet das ja so. Aber ich hab überhaupt keine Motivation ne Schaufel in die Hand zu nehmen.
Bleiben die bisherigen Fundsachen denn so erhalten wie man es bisher kennt?
Werden diese verbuddelten Sachen auch von der Zauberkarte (Enchantress) angezeigt?
Verfasst: Mi 02.05.2007 - 19:49
von Lurgent
Xajorkith hat geschrieben:
Werden diese verbuddelten Sachen auch von der Zauberkarte (Enchantress) angezeigt?
Hoffentlich nicht, wo bleibt ansonsten der Spaß

Verfasst: Mi 02.05.2007 - 20:02
von hafensaenger
Früher verschönerten Ernis Blumen die Gegend, heute Maulwurfshügel.

Verfasst: Mi 02.05.2007 - 22:53
von Xajorkith
Lurgent hat geschrieben:Xajorkith hat geschrieben:
Werden diese verbuddelten Sachen auch von der Zauberkarte (Enchantress) angezeigt?
Hoffentlich nicht, wo bleibt ansonsten der Spaß

Welcher Spaß?
Dann benutz den Spruch halt nicht.

Verfasst: Do 03.05.2007 - 08:51
von OP
Xajorkith hat geschrieben:Bleiben die bisherigen Fundsachen denn so erhalten wie man es bisher kennt?
Natürlich, alle normalen Fundsachen bleiben dort, wo sie sind.
Xajorkith hat geschrieben:Werden diese verbuddelten Sachen auch von der Zauberkarte (Enchantress) angezeigt?
Nein, das wäre ja zu einfach. Das Buddeln und Suchen ist genauso wie in Fate 1.
Olaf
Verfasst: Do 24.05.2007 - 14:33
von Xajorkith
Möchte dann nochmal darauf zurückkommen.
OP hat geschrieben:
Zur Invasion: Die Invasion beginnt -spätestens- am 90. Tag. In der Regel aber viel früher, je nachdem wann man die wichtigsten Quests erfüllt hat.
Na einer von den wichtigen Quest kommt bei mir immer noch nicht. Gibt es denn irgendwas was man tun kann dieses zu forcieren?
Sprich würde ein höhere Killstatistik helfen. Oder viel mit Leuten gesprochen zu haben bzw. gehandelt zu haben etc.
Wenn nicht könnte man das ja einbauen.
Spielgeschwindigkeit: Bei herab gesetzter Geschwindigkeit läuft automatisch alles langsamer, auch der Story-Counter, der Infos freigibt. Daher ist es sinnvoll, die Geschwindigkeit so zu lassen, wie sie ist. Ich sehe eigentlich keinen Grund, sie zu verstellen. Man hat doch für alles auch so genug Zeit. Außerdem ist zu bedenken, dass viele Ereignisse bzw. Quest frühestens an einem bestimmten Tag beginnen können.
Olaf
Ich verstelle die Geschwindigkeit eigentlich sehr gerne und es gibt zig Gründe dieses zu tun.
Zum einen wenn man eine Handelsrunde einlegt. Es ist ziemlich schwer so viel wie möglich anzusprechen ohne sich alles aufzuschreiben und gleichzeitig Doppelgespräche zu vermeiden. Wenn die dann auch noch alle hin und her laufen wie die Verrückten ist es dann gleich ungleich schwerer.
Damit verbunden ist ja auch die Kämpferei.
Normal kann man öfters keine 2 Schritte machen ohne gleich wieder kämpfen zu müssen. Dann lieber ein paar Schritte mehr und dann ein größeren Kampf. Also mehr Gebiet frei räumen.
Das Herbeirufen von Viechern ist am Anfang stark reduziert. Alleine deswegen lohnt es sich allemale die Geschwindigkeit zu drosseln und so eher weiter zu kommen.
Mit der Zeit sollen die Gegner ja in den Dungeons an Erfahrung gewinnen (und so auch Levels aufsteigen). Mit reduzierter Geschwindigkeit kann ich auch das etwas senken.
Wie man sieht ist bei mir viel darauf ausgelegt Kämpfe zu vermeiden bzw. auch die Voraussetzung dafür niedrig zu halten.
Natürlich muss man immer noch sehr viel Kämpfen. Aber ich bin nun mal kein Metzelspieler. Da stehe ich mehr auf Taktik.
Drum fände ich es schön wenn man Fate2 auch mit reduzierter Geschwindigkeit normal spielen kann. (Also mit den Quest).
Obwohl die Quest mir ja eigentlich nicht mal so wichtig sind. Aber ich komme sonst nicht in alle Gebiete und das stört mich dann schon.