Selber ReMake von MM machen?

Diskussionen rund um MM6

Moderatoren: Thies, mara, Tantalusss, Delta, Ephirnion, Harry, Thies, mara, Tantalusss, Delta, Ephirnion, Harry

Darkside9611
Soldat(in)
Soldat(in)
Beiträge: 147
Registriert: Mi 11.03.2009 - 13:33
Wohnort: Freehaven

Beitrag von Darkside9611 »

Also das mit den Lollies gefällt mir gar nicht :( ,das ist ja kein Mm6 mehr...

Aber kannst du vielleicht mal ein Schwert online stellen,ich will mal deine Arbeit begutachten. :)
Gruß von Darkside9611
Klick
Helft mir bei diesem Spiel um der beste zu werden!
Benutzeravatar
Goldgolem
Magier(in)
Magier(in)
Beiträge: 1120
Registriert: Sa 06.11.2004 - 08:42
Wohnort: Goldgolemstadt

Beitrag von Goldgolem »

Klar, momentan habe ich folgende Änderungen am Spiel bereits vorgenommen:

- statt 2 Bögen gibt es eine Schrotflinte und ein Maschinengewehr (Spas 12 und AK 101)
- Gruppe der Hämmer und Kolben komplett durch verschiedene Lollys ersetzt inklusive Beschreibungstexte und Waffenstärke
- ein Schwert ersetzt
- zwei Messer ersetzt
- eine Axt ersetzt

Die Arbeit ist bis jetzt relativ gelungen, die Bogen-Replaces sind am besten gelungen, da ich in die Anfertigung der realeren Waffen mehr Zeit investiert habe (alles Pixel-by-Pixel :P ), editiere gleich mal den Post um eine kleine Vorschau zu zeigen :)
Dateianhänge
weaponpreview.png
weaponpreview.png (30.28 KiB) 543 mal betrachtet
"Deep, deep into the Black Forest there stands
what some call a nuthouse, a mad man's land."


- Einleitung zu "Mad Man Steve": read more
Benutzeravatar
Goldgolem
Magier(in)
Magier(in)
Beiträge: 1120
Registriert: Sa 06.11.2004 - 08:42
Wohnort: Goldgolemstadt

Beitrag von Goldgolem »

Ein paar Stunden der fleißigen Arbeit und ich habe ein neues Schwert und ein MG zusammengebaut (FN Minimi). Außerdem habe ich die AK noch einmal überarbeitet, hatte sie aus Versehen als JPEG abgespeichert und dank unvollkommener Farbmerkung hatte ich sehr viel ... Rotmischung :)) Wollte grade auch eine neue Kreaturenrasse einbauen und hatte dann auf einmal Probleme mit Photoshop, sodass alles plötzlich schwarzweiß mit schwarzem Background war, was ich an Frames hergestellt habe, muss also nochmal von den Outlines an beginnen :(

Im Attachment könnt ihr die Neuerungen sehen, wobei ich an diesem Punkt darauf hinweisen möchte, dass das Schwert noch in Arbeit ist und deshalb weniger realistisch aussieht als das neue MG zum Beispiel, das kommt noch alles 8)
Dateianhänge
weaponpreview2.PNG
weaponpreview2.PNG (13.87 KiB) 523 mal betrachtet
"Deep, deep into the Black Forest there stands
what some call a nuthouse, a mad man's land."


- Einleitung zu "Mad Man Steve": read more
Darkside9611
Soldat(in)
Soldat(in)
Beiträge: 147
Registriert: Mi 11.03.2009 - 13:33
Wohnort: Freehaven

Beitrag von Darkside9611 »

Ist zwar nichts Mm typisches,aber trotzdem :respekt: .Ich hätte nicht die geduld mit Pixelart das alles zu machen....Aber die Waffen(Die Flinten also :D ) sind sehr gut gelungen.
Gruß von Darkside9611
Klick
Helft mir bei diesem Spiel um der beste zu werden!
Benutzeravatar
Goldgolem
Magier(in)
Magier(in)
Beiträge: 1120
Registriert: Sa 06.11.2004 - 08:42
Wohnort: Goldgolemstadt

Beitrag von Goldgolem »

Danke schonmal :) Natürlich ist das Ganze nicht MM-typisch, ich habe ja auch einen ganz anderen Stil als die Graphiker von 3DO und New World Computing, aber ich möchte auch ein paar neue Dinge reinbringen :D
"Deep, deep into the Black Forest there stands
what some call a nuthouse, a mad man's land."


- Einleitung zu "Mad Man Steve": read more
Darkside9611
Soldat(in)
Soldat(in)
Beiträge: 147
Registriert: Mi 11.03.2009 - 13:33
Wohnort: Freehaven

Beitrag von Darkside9611 »

Ja,werd mich auch freuen endlich die Mod zu spielen(die Lollies werf ich einfach ins Wasser :D ).Kannst ja paar neue Skills einbauen(wie Lollies essen :D )wenn du es kannst.
Gruß von Darkside9611
Klick
Helft mir bei diesem Spiel um der beste zu werden!
Benutzeravatar
Goldgolem
Magier(in)
Magier(in)
Beiträge: 1120
Registriert: Sa 06.11.2004 - 08:42
Wohnort: Goldgolemstadt

Beitrag von Goldgolem »

Bin noch am Herumexperimentieren, habe aber gemerkt, dass NWC am Anfang noch Diebstahl in MM6 reinbringen wollten, aber eine Ruine hinterlassen haben (Platz für Skill ist da) und die Fähigkeit einfach drinnen gelassen haben :)) Werde mal schauen, ob ich da irgendwie eine Fähigkeit draus bauen kann 8)

EDIT:

Erster In Game-Screen, wo man das Inventar sehen kann (der Spielstand ist gecheatet um alles anzeigen zu können). Mit auf dem Bild sind ein neuer Stab und ein neuer Zauberstab, sowie die 3 Gewehre und 2 der insgesamt 8 Lollys. In der Mitte sieht man das erste Schwert und eine Axt, ausgerüstet sind ein Schwert und ein Dolch. Nicht auf dem Bild: die 6 anderen Lollys und ein Dolch.

Bild
"Deep, deep into the Black Forest there stands
what some call a nuthouse, a mad man's land."


- Einleitung zu "Mad Man Steve": read more
Benutzeravatar
Cassie
König(in)
König(in)
Beiträge: 3732
Registriert: So 21.04.2002 - 11:49
Wohnort: Im Paradies

Beitrag von Cassie »

Das Schwert ist ein bissel zu groß, finde ich, das solltest eventuell etwas kleiner machen. Ansonsten ist es nicht ganz mein Fall, aber das soll dich nicht stören. :D Ich bin da recht eigen mit MM6. ;)
Breuna-Counter
Bild
"Niemand hat die Absicht, Weltmeister zu werden." :D
Benutzeravatar
Manni_B
Halbgott
Halbgott
Beiträge: 8880
Registriert: Sa 28.07.2001 - 00:41
Wohnort: Neu Sorpigal
Kontaktdaten:

Beitrag von Manni_B »

... erstmal lol zum In-Game-Screen :))
Maschinengewehr 8o im Mittelalter? Da spielt die Story doch, oder?
Zumindest sieht es in MM6 so aus.

Und wie soll das schwache Kerlchen denn mit diesem Schwert (Zweihänder? ) kämpfen? Das Schwert ist, wie Cassie schon sagte, viel zu groß.

Aber, lass dich nicht abhalten.
Der Mensch macht's...
Gruß Manni :)
Bild
Benutzeravatar
Goldgolem
Magier(in)
Magier(in)
Beiträge: 1120
Registriert: Sa 06.11.2004 - 08:42
Wohnort: Goldgolemstadt

Beitrag von Goldgolem »

Meint ihr nun das Schwert im Inventar oder das, was ausgerüstet wurde :)
"Deep, deep into the Black Forest there stands
what some call a nuthouse, a mad man's land."


- Einleitung zu "Mad Man Steve": read more
Darkside9611
Soldat(in)
Soldat(in)
Beiträge: 147
Registriert: Mi 11.03.2009 - 13:33
Wohnort: Freehaven

Beitrag von Darkside9611 »

Das was ausgerüstet ist,geht bis ganz nach oben...

Aber auch von mir lol^^
Gruß von Darkside9611
Klick
Helft mir bei diesem Spiel um der beste zu werden!
Benutzeravatar
Goldgolem
Magier(in)
Magier(in)
Beiträge: 1120
Registriert: Sa 06.11.2004 - 08:42
Wohnort: Goldgolemstadt

Beitrag von Goldgolem »

Okay guys :) Arbeite grade an dem Zauberstab, den ihr im Inventar eventuell erkennen könnt (unten rechts). Die Waffe ist meiner Meinung nach zu dunkel, deswegen werd ich sie wohl recolorn müssen, da ich mir vorgenommen habe alles mit Microsoft Paint zu machen :)) Arbeite auch an den Tränken, die es als Kits geben wird und 2 x 2 Kästchen einnehmen werden, um zu verhindern, dass der Spieler sich einfach in ein Dungeon einen Charakter voll Tränke lädt und alles aufzehrt (will das nur ein wenig eingrenzen). Ich habe vor, das Spiel schwieriger zu gestalten was Monster angeht, dafür aber die Ausrüstung zu verbessern, die aber auch TEURER wird.

Alles in allem wird MM6 anspruchsvoller und hoffentlich auch interessant für Alteingesessene :D
"Deep, deep into the Black Forest there stands
what some call a nuthouse, a mad man's land."


- Einleitung zu "Mad Man Steve": read more
Darkside9611
Soldat(in)
Soldat(in)
Beiträge: 147
Registriert: Mi 11.03.2009 - 13:33
Wohnort: Freehaven

Beitrag von Darkside9611 »

Na dann viel Spaß... :) Aber noch eine Frage zu den Stäben:Wirst du dann sozusagen eigene Zauber entwicklen?(Zauberstab des kein Ahnung was :D )Nur so:Die Animation der Stäbe muss im Spiel sichtbar sein wie die Zauber...Aber ich glaube das weißt du schon :)
Gruß von Darkside9611
Klick
Helft mir bei diesem Spiel um der beste zu werden!
Benutzeravatar
Goldgolem
Magier(in)
Magier(in)
Beiträge: 1120
Registriert: Sa 06.11.2004 - 08:42
Wohnort: Goldgolemstadt

Beitrag von Goldgolem »

Ich ändere die Skins der Waffen + Werte und Texte, an die Animationen werde ich etwas später kommen :) Momentan halte ich es so, dass mehr und mehr starke Monster spawnen in den meisten Gebieten und Dungeons und, dass Monster mehr HP, RK und EXP haben, zusätzlich wird das ganze durch Zauber erschwert, die neu gelernt werden :))

Fledermäuse: Feuerbälle
Kobras: Giftnebel
Goblins (alle Arten): Feuersträhle

und so weiter :D

Momentan sehe ich ein Problem mit dem verändern von Zaubern, ich habe die Bögen durch modernere Waffen ersetzt und diese natürlich stärker und teuerer gemacht, wodurch eine Rittertruppe zB Vorzüge hätte, ein Magier aber unbrauchbarer wird. Deswegen wollte ich für die Meisterränge die ZP, die benötigt werden, heruntersetzen und dann stürzt MM immer ab, weswegen ich die Originaldatei wiederherstellen musste, aber da wird sich schon noch ein Weg finden :bounce: Im Spiel gibt es nun noch 2 Laser statt Langbogen und Elfenbogen und statt dem Kreuzritterschwert ein Feuerschwert.

Ich habe zusätzlich eine neue Kreaturenklasse erstellt, die den Magierlehrling ersetzen sollten, jedoch kann ich mit MM6View von St0rmCat den Spritesordner nicht modifizieren, werde es wohl mit der nächsten Version für MM7 versuchen müssen :))
"Deep, deep into the Black Forest there stands
what some call a nuthouse, a mad man's land."


- Einleitung zu "Mad Man Steve": read more
Darkside9611
Soldat(in)
Soldat(in)
Beiträge: 147
Registriert: Mi 11.03.2009 - 13:33
Wohnort: Freehaven

Beitrag von Darkside9611 »

Naja,viel Glück noch dabei :) .Aber mach das Spiel auch nicht unmöglich,indem die Spinnen schon Drachenhacuh un d Schrapnell können :D .Aber halt uns auf den Laufenden!
Gruß von Darkside9611
Klick
Helft mir bei diesem Spiel um der beste zu werden!
Benutzeravatar
Lukas
König(in)
König(in)
Beiträge: 3004
Registriert: Do 28.03.2002 - 21:28
Wohnort: Brinkum b. Bremen

Beitrag von Lukas »

Klingt alles schon sehr interessant. :D Ich werde die Mod auf jeden Fall spielen wenn sie fertig ist.

Kleine Anmerkung jedoch noch zur Zeit. Nein, MM6 spielt nicht im Mittelalter. Die gesamte Serie spielt nicht im Mittelalter. Lediglich die Planeten auf denen man sich befindet sind noch in einer Art Mittelalter. Eigentlich spielt das Spiel weit in der Zukunft in der durch Terraforming Planeten entstehen um Platz für Menschen zu schaffen. Die Planeten haben dabei Roboterwächter die aufpassen sollen, dass den Planeten nichts widerfährt. Leider funktionieren die nicht immer perfekt (Sheltem) :D . Alles läuft unter der Aufsicht der so genannten "Alten".
So sind die Teufel aus MM 6-8 auch keine Teufel, sondern außerirdische Wesen, die fremde Planeten erobern. Die Bevölkerung bezeichnet sie bloß als Teufel, weil sie so furchterregend sind. Die Rasse nennt sich eigentlich Kreganer.
Gruß,
Lukas
:itchy:
Benutzeravatar
Manni_B
Halbgott
Halbgott
Beiträge: 8880
Registriert: Sa 28.07.2001 - 00:41
Wohnort: Neu Sorpigal
Kontaktdaten:

Beitrag von Manni_B »

@Lukas
... das ist mir alles hinreichend bekannt (ich habe MM ab III und HoMM ab I gespielt) .
Trotzdem befinden sich Enroth und deren Bewohner in einer Entwicklungsstufe des Mittelalters. Die Starthelden (Ritter, Paladin, Magier etc. beginnen mit einer Holzkeule oder einem Holzstab. ;)

Das der Ursprungsgedanke ('Die Alten' und 'Kreganer) aus einer SF-Serie stammt, ist mir auch bekannt.

Ritter, Feenwesen, Einhörner, Drachen usw. leben auf keinem Planeten der Neuzeit. Also doch Mittelalter.
Der Mensch macht's...
Gruß Manni :)
Bild
Benutzeravatar
Lukas
König(in)
König(in)
Beiträge: 3004
Registriert: Do 28.03.2002 - 21:28
Wohnort: Brinkum b. Bremen

Beitrag von Lukas »

Ich hab ja gesagt, dass die Menschen auf den Planeten in einer Art Mittelalter leben, doch deuten auch hier viele Details auf den technologischen Bereich. MM3 Das Unterirdische Raumschiff, MM4/5 Die Fluchtkapseln auf Darkside. MM6 Das Kontrollzentrum, Orakel, die Pyramide von Varn, der Hort, Blasterwaffen. MM7 Intro und Outro, Das Raumschiff am Meeresgrund, Blasterwaffen. MM8 Outro.

Gerade wegen dieses Parts finde ich die MM-Serie so reizvoll und es lässt sich nicht pauschal ins Mittelalter drängen.

Vielleicht gab es im alternativen Enroth ja nie "die Stille" und die Zeit der Wunder lebt weiter, wobei ein Lolly jetzt kein Wunder ist. :D
Gruß,
Lukas
:itchy:
Benutzeravatar
Raitschel
Soldat(in)
Soldat(in)
Beiträge: 100
Registriert: Mo 15.12.2008 - 15:19

Beitrag von Raitschel »

Wieso sollte man einen Lolly nicht als Wunder bezeichnen? :))
Ich meine so ein Lolly ist doch ein großes Wunder für Kinder :P
Ohne Lollys wär jetzt schon der ein oder andere Zahnartzt pleite :P
Obwohl es nicht gesagt wird glaube ich das zu dem Zeitpunkt die Zahnärtzte in dem alternativen Enroth entstanden sind
Benutzeravatar
Goldgolem
Magier(in)
Magier(in)
Beiträge: 1120
Registriert: Sa 06.11.2004 - 08:42
Wohnort: Goldgolemstadt

Beitrag von Goldgolem »

Die Lollys basieren auf Chemikalien, ansonsten könnten sie ja keine Monster töten. Die Farben basieren auf den Inhalten der verschiedenen Modelle :))

Habe nun ca. 34 Waffen erstellt, die Flaschen mit Kits getauscht, die nur 1 Feld statt 2 einnehmen werden und die ich nach Möglichkeit noch aufpowern werde. Neue Amulette gibt es auch inzwischen, dazu gehören z.B. ein Goblinamulett, eine Vodoopuppe und ein Ankh, einen Ring habe ich auch bereits erstellt.

Nach einiger Zeit ist dieses Werkeln mit MS Paint doch etwas langwierig geworden, so ca. nach der 24. Waffe habe ich meine Taktik also etwas geändert :D Outlines + Grundfarben: MS Paint, Shading und Lighting: Photoshop CS3 :P

Stelle nächste Woche noch ein paar Screens für Interessierte rein, hatte einen erneuten Rückschlag durch Excel, was scheinbar das Lesen der Datenbänke durch MM6 verhinderte, habe mich aber wieder gefangen :))
"Deep, deep into the Black Forest there stands
what some call a nuthouse, a mad man's land."


- Einleitung zu "Mad Man Steve": read more
Antworten

Zurück zu „Might and Magic 6“