Anfängerfragen?

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dragonling
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Beitrag von dragonling »

Marauder1977 hat geschrieben:@Dragonling
Natürlich macht es Sinn, für den Fernkampf einen Spezialisten zu verwenden - die Frage ist auch mehr, ob es jetzt noch Sinn macht, einen neuen Char aufzubauen?
Klar! Ich habe schon mit einer Level 13-Party eine Level-0-Nymphe aufgenommen und dann zwei Nächte mit ihr und einem Level-13-Char zu zweit in der Prügelzone trainiert. Danach war sie besser als die anderen Chars.
Also 15 Level kann man mit einem Intensiv-Training schnell aufholen. Pack den Frischling zusammen mit einem starken Char in eine Party, schick die anderen ins Hotel und dann gehe trainieren. Und einen Bogenschützen kann man in der Prügelzone leicht trainieren.
Marauder1977 hat geschrieben: Oder ob ich auch noch vernünftige Bögen für meine Kämpferin finde?
Die Kämpferin kann den Kurzbogen, Bogen, Langbogen, Meisterbogen und den Kristallbogen nutzen. Der Kristallbogen ist der beste Bogen im Spiel, der Meisterbogen ist gutes Mittelfeld. Alle Bögen können irgendwo gekauft werden.
Marauder1977 hat geschrieben: btw - was ist ein sinnvoller Wert für mag. Auge - mein Abenteurer hat inkl. Items 155 - reicht das?
Damit solltest Du schon ziemlich weit kommen. Mir fällt im Moment nichts ein, wo das nicht ausreichen könnte.
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erni
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Beitrag von erni »

Marauder1977 hat geschrieben:@erni
Die Schlüssel um Blesswood rum habe ich schon - war aber leider nur 1 Bronzeschlüssel dabei - und den hab ich für den Wintergarten in Blesswood gebraucht!
Dann hast du nicht richtig gesucht. Es gibt dort zwei Bronzeschlüssel.
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Marauder1977
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Beitrag von Marauder1977 »

@Erni
Stimmt - den einen hab ich direkt für den Wintergarten verwendet, den anderen im Belaris-UG7 für den Raum "Ersatzmodule" - war mir entfallen. Dennoch hab ich noch ca. 10 verschlossene Bronzetüren - und hinter mind. einer soll sich lt. Hinweis ein Modul befinden :-(

LG Marauder1977
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erni
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Beitrag von erni »

Marauder1977 hat geschrieben:@Erni
Stimmt - den einen hab ich direkt für den Wintergarten verwendet, den anderen im Belaris-UG7 für den Raum "Ersatzmodule" - war mir entfallen. Dennoch hab ich noch ca. 10 verschlossene Bronzetüren - und hinter mind. einer soll sich lt. Hinweis ein Modul befinden :-(

LG Marauder1977
Nur im Untergrund von Belaris, lev. 3 + 7 findest du Module hinter Bronzetüren.
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mathias
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Beitrag von mathias »

Schau dich doch mal im 5.UG in Belaris etwas genauer um, weiß nicht ob Du da schon einen gefunden hast, aber riskier nicht Deinen Hals dabei. Die Masse der Schlüssel die man braucht, habe ich durch handeln bekommen.

mathias
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Marauder1977
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Beitrag von Marauder1977 »

Erneut einige Fragen:

1.) Ich habe jetzt alle 9 Level des Belaris-UGs durch (bis auf die Türen, die ich wegen fehlender Schlüssel - Bronze & Silber - nicht aufkriege). Weiterhin habe ich Belaris, das Elysium, Skagen, Metzelkeller, Cedelin & Blesswood befriedet. Aktuell fehlen mir noch 3 Module - alle Hinweise führen nach Belaris-UG3-Kantus hinter einer Bronze-Tür ... wo sollte ich weiterspielen? Wolfsbau, Chaos-Lab oder in Cedelin & Blesswood auf Schlüssel hoffen?

2.) Gibt es irgendwo ne gute Rüstung für einen männlichen (und recht großen) Erzmagier? Meiner trägt immernoch eine Mikador-Rüstung ...

3.) Ich suche weiterhin Zauberbücher (dürften inzwischen so 5-6 sein). Hab auch mal wieder nen Stündchen in der Arena zugebracht und außer Tickets & XP nix bekommen!

4.) Immerhin finde ich inzwischen einige Gegenstände, die mich an F1 erinnern - einen Razamondolch und die gute alte Krimpeitsche (erstaunlich schlecht). Gibt es in F2 auch Rundschlagwaffen?

LG Marauder1977
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erni
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Beitrag von erni »

Wegen des Schlüssels kann ich nur Cedelin als Ort zum Handeln empfehlen. So lange handeln bis du einen Bronzeschlüssel hast um den Teleporter durch das Einsetzen des 13ten Moduls aktivieren.
Gute Rüstungen wirst du erst finden, nachdem das 13te Modul eingebaut wurde und du Marge, Vindara und Mellusia erreichst.
Um Zauberbücher zu bekommen, solltest du in der Arena von Cedelin kämpfen. Irgendwann bekommt man dort auch Zauberbücher.
Rundschlagwaffen gibt es in Fate 2 nicht.
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Marauder1977
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Beitrag von Marauder1977 »

So - bin wohl ein ganzes Stück weiter! Die Schlüsselproblematik hat sich in Lvl 1 des Chaos-Labs gelöst - dort lagen Modul & Bronzeschlüssel direkt nebeneinander ... also hab ich [im Zeitraffer] den Generator repariert sowie Mellusia, Vindara und Gilmore befriedet (so langsam frage ich mich nicht mehr, warum ich eine Fee dabei habe :D ) Doch hier geht es ja nicht um Erlebnisse, sondern um Fragen!

In Chaoslab Lvl 6 gibt es eine Götzenkammer ... hierfür benötige ich einen Platinschlüssel - wo bekomme ich den? Überall nach Zufall ... irgendwo speziell?

Zusätzlich habe ich noch 2 Fragen zu Chars:
1.) Ich habe eine Samurai-Kämpferin in meiner Party - gelten für die dieselben Regeln (Items, etc) wie für normale Kämpfer? Kann die was extra?
2.) Was würdet Ihr als Tank in einer Party mitnehmen? Ist die Samurai-Kämpferin okay? Wäre eine Ritterin besser (welche Rasse)? Und macht die Mitnahme eines Fernkampfkämpfers überhaupt Sinn?

LG Marauder
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Nessi
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Beitrag von Nessi »

Bis zum Platinschlüssel hast du noch einen sehr weiten Weg vor dir :D
Den meines Wissens nach einzigen im ganzen Spiel kannst du erst auf Burg Skeleton finden.

Tank? Keine Ahnung, spiele nur mit magiebegabten Mädels :top:

Viel Spaß weiterhin :)

LG Nessi
Weine nicht, weil es vorbei ist,
sondern lache,
weil es so schön war.
(Gabriel García Márquez)
dragonling
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Beitrag von dragonling »

Glückwunsch auf jeden Fall zu Deinem Fortschritt in dem Spiel. Wenn es so gut läuft, kannst Du ja mal über eine Hammerhart-Version nachdenken :D :))
Marauder1977 hat geschrieben:Zusätzlich habe ich noch 2 Fragen zu Chars:
1.) Ich habe eine Samurai-Kämpferin in meiner Party - gelten für die dieselben Regeln (Items, etc) wie für normale Kämpfer? Kann die was extra?
Sie ist von der Grundklasse her eine Kämpferin, die besonderen Boni, die sie als Samurai hat, kann Dir Olaf am besten erklären, allerdings bemühe mal bitte die Suchfunktion, ich meine mich zu erinnern, das die Besonderheiten schon ein paar mal erklärt wurden.
Marauder1977 hat geschrieben:2.) Was würdet Ihr als Tank in einer Party mitnehmen? Ist die Samurai-Kämpferin okay? Wäre eine Ritterin besser (welche Rasse)?
Wenn kein Gegner in Deine Nähe kommt (Pfeile wirken Wunder), brauchst Du keinen Tank (obwohl ich noch keinen Panzer in dem Spiel habe rumfahren sehen :D )
Insofern ist die Samurai-Kämpferin, wenn sie ordentlich mit 'nem guten Bogen rumrotzt, absolut ok. Wobei dann eine Valkyrie eventuell noch etwas besser wäre.
Marauder1977 hat geschrieben:Und macht die Mitnahme eines Fernkampfkämpfers überhaupt Sinn?
LG Marauder
Nun, sagen wir es mal so: Einige Gegner bleiben gerne in einer Entfernung von 6 - 10m stehen. Manche Waffen heißen zwar Langschwert, aber so lang sind sie dann doch nicht. :)) 8)
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Silve
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Beitrag von Silve »

Ich habe eine menschliche Samurai dabei - Errin oder Nekojin dürften aber eigentlich passender sein!

Sie unterscheidet sich m.m. stark von Kriegern und Kämpfern vor allem ausrüstungstechnisch - sie kann ja all die Wurfwaffen und Ninjateile benutzen - trifft verlässlich, schafft aber (noch) nicht viel Schaden. Hoffe das ändert sich im laufe der Level und besserer Ausrüstung!

Meine Ritterin dagegen ( Bes Zarak ) kloppt einfach richtig gut drauf, kann ordentlich was vertragen, ist aber ziemlich nutzlos wenn grad kein Gegner nah genug steht. Ich bevorzuge daher die Samurai - wenn Gegner genug vorgekaut werden ( magisch, ect. ), sind die auch wunderbar zu schaffen. ... ist irgendwie interssanter zu spielen. :D
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Beitrag von Marauder1977 »

Alles klar - danke für die vielen Antworten ...

Ich möchte meine Nekojin-Samurai auch gar nicht missen - ist mein bester Angreifer (St, Dex, Ski ~ auf 60) ... die Frage war auch eher für den 2ten Versuch gedacht!

Das mit dem Platin-Schlüssel ist latürnich doof ... dann verlasse ich erstmal das Chaos-Lab und befriede munter weiter Städte ...

Liebe Grüße
Marauder1977
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Wat nu?

Beitrag von Marauder1977 »

Tach zusammen,

nach längerer Zeit hänge ich mal wieder etwas ...

Nachdem ich (endlich) den Generator in Gang hatte, habe ich folgende Städte befriedet:
Mellusia
Doragon
Marge
Vindara
Gilmore

Xebec's Demise hab ich auch schon vielfach durchquert ...

Zusätzlich hab ich folgende Dungeons durch:
Belaris Untergrund
Chaos Lab
Hades
Magiergruft

Meine beiden letzten Exkursionen haben mich gefühlt leider nicht weitergebracht - weder in der Wildnis noch in der Magiergruft hab ich irgendetwas sinnvolles gefunden. Meine letzte Hoffnung sind nun die Mellusia-Katakomben. Leider finde ich hier bisher auch nur "tote Teleporter".

Bin ich hier auf dem richtigen Pfad, oder muss ich was ganz anderes machen? Die Hilfe meldet sich leider seit Ewigkeiten nicht mehr ...

LG Marauder
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Beitrag von mathias »

Will mal so sagen, das große Endziel bis zum jetztigen Zeitpunkt ist das Aufsuchen von Daipek inkl. den 3 Burgen. Wenn Du den Untergrund in Bela besucht hast, solltest Du das Gefängnis gefunden haben, hier erhälst Du weitere Infos. Ja ansonsten aufdecken und befrieden was so alles geht, bis auf die besonderen Zonen.

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Mal wieder Zeit ...

Beitrag von Marauder1977 »

Ich hab die letzten Tage mal wieder etwas Zeit für F2 gehabt - und fühle mich wieder in einer Schleife X(

Ich bin alle größeren Dungeons nochmals durchgegangen und habe auch das Gros der Wildnis erkundet ... nicht aufgedeckt ist nur noch ein Teil der Katakomben von Mellusia (doch da ist es mir noch zu heftig).

Was mich derzeit gefühlt fehlt ist der Weg nach Kohagen ... oder halt woanders hin, wo es weitergeht!

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erni
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Beitrag von erni »

Poste dort >> http://www.mightandmagicworld.de/phpbb/ftopic19331.html << deinen Spielstand. Dann wird uns das Weiterhelfen leichter fallen ;)
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Marauder1977
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Beitrag von Marauder1977 »

Hallo Erni,

meinen Spielstand kann ich da gerne reinschreiben ...

Aber vllt. kannst Du mir folgende (einfache?) Frage beantworten: wie komme ich nach Gaumaron, Kamelott und/oder Kohagen?

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Beitrag von sircharles »

Hallo, Marauder,
Du hast PM.
Gruß,
Sir Charles
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Beitrag von Marauder1977 »

Bin mal wieder nen Stück weiter (Kohagen und Kamelott sind friedlich). Nun habe ich in Mellusia gerade den Schalter für eine Todeshalle gefunden (und natürlich betätigt) - wo ist die und ist da ein logischer Fortgang des Spiels möglich?

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mathias
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Beitrag von mathias »

Hast Du Dich in Bela im Untergrund umgeschaut?

mathias
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