1. Beförderung des Diebes/ Priesters

Diskussionen rund um MM7

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Magnus Ver Magnussen
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Beitrag von Magnus Ver Magnussen »

Richten sich die Gegner in der Arena etwa nach dem Level der Chars in der Gruppe?
Die Ninja-Mission halte ich für die schwierigste, wenn man sie zum ersten Mal lösen muss und noch nicht weiss, wo die Maske zu finden ist. Schon allein, weil man ein Rätsel lösen muss und Rätsel per se unlösbar sind.
"So gute Aufnahmen mit einer Handykamera kenne ich eigentlich nur aus "Kohlezangen exposure"." (Roman Tisch, Schlag von hinten)
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SirCaneghem
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Beitrag von SirCaneghem »

Auf jeden Fall :winken:
Während dir auf Level 6 auf Meister noch en Haufen Goblins und Ratten begegnen, sind es auf Meister bei Level 50 schon Hydras, Drachen und Titanen :)
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Sten
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Beitrag von Sten »

Sten hat geschrieben:Aber spricht der NPC das denn auch wenn Feinde in der Nähe sind? Der PC-Zauberer tut das ja erst beim GM in Wassermagie.
Da ist tatsächlich noch eine unbeantwortete Frage von mir. Es ging um die Beförderung zum Meisterdieb, die ich ja ziemlich hart finde. Wäre ein Portalmeister denn die Lösung? Oder ein Zauber wie Massenfurcht? Oder muss ich versuchen sie Eingangsnah einzeln zu erledigen?
Sten der Quälgeist

"Ätsch!" *flatter* *plapper* *giggel*
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Syrien
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Beitrag von Syrien »

Entgegen der Anzeige im Spiel, spricht der Tormeister den Spruch "Stadtportal" auf GM-Rang, ist daher also auch in Monsternähe einsetzbar.
Alle Götter sind ein Gott, und alle Göttinnen sind eine Göttin.
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Arthur Dent
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Beitrag von Arthur Dent »

Ich habe die Diebes-Beförderung immer mit dem "Sprung"-Zauber gelöst:

Auf dem Hinweg, wenn möglich, mit Unsichtbarkeit, zu dem Zeitpunkt des Spiels wohl mittles einer Zauberrolle. (Geht aber mit etwas Übung und Glück auch ohne.) Auf dem Rückweg erstmal auf den Tisch springen (am besten "Sprung" als Quickzauber einstellen). Von der Stelle kurz vor der Tür zum Vorraum aus muss man dann genau in der Mitte warten, damit einen keiner angreift, und dann nur noch einen Moment abpassen, an dem man mit einem weiteren "Sprung" an allen Gegnern vorbei kommt und zum Ausgang entkommen kann.

Allerdings sollte man bei dieser Variante unbedingt vorher (und kurz vor dem letzen "Sprung") speichern! Am besten auch auf alle Chars "Bewahrung" und "Regeneration" zaubern, dann kann man den Auftrag selbst mit drei bewusstlosen Chars noch ohne hohe Heilungskosten lösen.
"Am Anfang wurde das Universum erschaffen. Das machte viele Leute sehr wütend und wurde allenthalben als Schritt in die falsche Richtung angesehen."
Talamon
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mhh

Beitrag von Talamon »

Hallo ich kann mir jemand helfen ich habe die kleine Kammer unter der Treppe in den Tidewaterhölen geöffnet und da müsste eigentlich die karte sein zur Evenmoorinsel da liegt zwar ne rolle die sieht auch erst so aus als ob aber dann im Inventory ist es nur der Zauber Massenfurcht und in der Kiste sind auch nur zwei goldbatzen
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Arthur Dent
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Beitrag von Arthur Dent »

Hi und willkommen im Forum!

Die Karte ist nicht unter der Treppe - einfach mal die Treppe hochlaufen und den Rest des Dungeons nach weiteren Truhen hinter Geheimtüren absuchen! Irgendwo in diesem komischen Schiff muss sie sein, aber *nicht* unter der Treppe.

Edit: Wenn du dir den Spaß, die Karte selbst zu finden, verderben willst, kannst du dir auch diese Karte anschauen.
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Talamon
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mhh

Beitrag von Talamon »

mit Hilfe dieser Karte habe ich den Raum unter der Treppe wiedergefunden das sieht so aus als ob die Karte da wäre,
ich habe das ganze Schiff abgesucht und nix gefunden, kannst du mir sagen wo sie ist bitte
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Lukas
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Beitrag von Lukas »

Steht doch dort bei dem Link. Wenns dort nicht ist, ist es offensichtlich ein Bug.
Die genauen Koordinaten der Karte lauten: X 678 und Y 5715.
Gruß,
Lukas
:itchy:
Talamon
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mhh

Beitrag von Talamon »

und wie sehe ich die koordinaten im Spiel??? so bin den koordinaten gefolgt wäre oben rechts aufm schiff oder ein stockwerk drunter da is aber nix ich such nach nem patch fals einer von euch einen weiß bitte postet ihn
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Arthur Dent
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Beitrag von Arthur Dent »

Die Koordinaten stehen direkt unter der Automap-Karte. Ob die Koordinaten der Lösung stimmen, weiß ich aber nicht.

Jedenfalls musst du die Treppe rauf, dann die nächste Luke wieder unter Bord gehen. Irgendwo dort ist eine Geheimtür, dahinter stehen 2 Truhen, in einer davon findest du die Evenmorn-Karte. Und zwar im Unterdeck des Schiffes selbst, nicht etwa in einer der weiteren Höhlen, die man da noch erreichen kann.
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Talamon
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mhh

Beitrag von Talamon »

jo habe ich mittlerweile auch gefunden habe mal in einer Lösung nach geguckt die bei uns noch rumflog:
Ich kann jedem nur empfelen trainiert den 6.Sinn ich hatte ich zwar auf 6 ex aber hat nicht gereicht
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