rote zwergenmine
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rote zwergenmine
das einzige dongeon, dass ich noch nicht richtig kann ist die rotezwergenmine ich trau mich noch nicht richtig hinen, hab zwar das spiel schon einmal durch, aber ich wollt mal ein paar tipps haben wie man am einfachsten die mine schafft und auf welchem level (mit abgeütztem seil).
und dann wollte ich noch wissen ob ich mieiner:
mönch, alchemisten, schützn, kleriker party entschärfen lernen kann?
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mönch, alchemisten, schützn, kleriker party entschärfen lernen kann?
mfg archibald, herr von
"gleich unter Celeste"
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- Kiminod Zom
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Mönch und Schütze können Fallen.
Die roten zwergenminen sollte man gut hinkriegen, wenn man die Aufgaben am Anfang gemacht hat und die Beförderungen.
Da ich sowieso die Taktik habe, jegliche Taktik abzulehnen Ziehe ich einfach meine Verluste von denen der Gegner ab und wenn das ergebnis - ist, hab ich gesiegt. (ich hatte auch immer voll schiss vor den Minen, ist aber im Endeffekt ziemlich einfach)

Die roten zwergenminen sollte man gut hinkriegen, wenn man die Aufgaben am Anfang gemacht hat und die Beförderungen.
Da ich sowieso die Taktik habe, jegliche Taktik abzulehnen Ziehe ich einfach meine Verluste von denen der Gegner ab und wenn das ergebnis - ist, hab ich gesiegt. (ich hatte auch immer voll schiss vor den Minen, ist aber im Endeffekt ziemlich einfach)
- Kiminod Zom
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Nein. Fähigkeitsringe bringen nur was, wenn man die Fähigkeiten auch hat. Z.B. kann ein Ritter auch mit Clankers Amulett keinen roten Trank der Stärke 31, sondern nur der Stärke 1 herstellen.
Und einen Fallen-Meister braucht man nicht unbedingt. Fallen-Experte mit Entschärfen+15 Ring reicht meistens auch - und spät im Spiel, wenn das nicht mehr reicht, sollte man genug HP haben, um ein paar explodierende Fallen auszuhalten.
Ganz ohne Entschärfen auszukommen ist aber auch möglich. Dann am besten alle Charakteren so schnell wie möglich 6. Sinn Experte werden lassen (können alle werden außer Paladine) und immer vor dem Öffnen einer Truhe "Bewahrung" und "Regeneration" für alle Chars zaubern.
Und einen Fallen-Meister braucht man nicht unbedingt. Fallen-Experte mit Entschärfen+15 Ring reicht meistens auch - und spät im Spiel, wenn das nicht mehr reicht, sollte man genug HP haben, um ein paar explodierende Fallen auszuhalten.
Ganz ohne Entschärfen auszukommen ist aber auch möglich. Dann am besten alle Charakteren so schnell wie möglich 6. Sinn Experte werden lassen (können alle werden außer Paladine) und immer vor dem Öffnen einer Truhe "Bewahrung" und "Regeneration" für alle Chars zaubern.
"Am Anfang wurde das Universum erschaffen. Das machte viele Leute sehr wütend und wurde allenthalben als Schritt in die falsche Richtung angesehen."
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- Arthur Dent
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Haben die Sprüche wirklich was zu sagen?
Bei MM6 ist es jedenfalls nicht so - warum die Chars, wenn ein Trank explodiert "O nein! Nicht genug Gold! Schade!" sagen, ist mir jedenfalls nicht wirklich verständlich...
Bei MM6 ist es jedenfalls nicht so - warum die Chars, wenn ein Trank explodiert "O nein! Nicht genug Gold! Schade!" sagen, ist mir jedenfalls nicht wirklich verständlich...
"Am Anfang wurde das Universum erschaffen. Das machte viele Leute sehr wütend und wurde allenthalben als Schritt in die falsche Richtung angesehen."
- darkmagician
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vieleicht meinen die das gold, was du für die tränke bezahlt hast, oder was du hättest daran verdienen können.
einen sinn haben die sprüche schon, aber ob sie für dich im moment passend ist ist franglich. zB wenn ich einen kontrolierten rückzug mache und meine leute immer von "fliehen" sprechen.
einen sinn haben die sprüche schon, aber ob sie für dich im moment passend ist ist franglich. zB wenn ich einen kontrolierten rückzug mache und meine leute immer von "fliehen" sprechen.
“Hide, listen, watch, learn ... And when the time is right, strike from the shadow”
Re: rote zwergenmine
Für das obere Stockwerk sollte man den Zauber "Feueraura" können und auf alle Waffen anwenden. (Waffen "des Feuers", "der Flammen" oder "des Infernos" können Schleime verwunden). Genügend Heilungstränke mitnehmen!Archibald hat geschrieben:das einzige dongeon, dass ich noch nicht richtig kann ist die rotezwergenmine ich trau mich noch nicht richtig hinen, hab zwar das spiel schon einmal durch, aber ich wollt mal ein paar tipps haben wie man am einfachsten die mine schafft und auf welchem level (mit abgeütztem seil).
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mönch, alchemisten, schützn, kleriker party entschärfen lernen kann?
Für das untere Stockwerk ist Schutz vor Magie sehr zu empfehlen, um vor den versteinernden Angriffen der Medusen zu schützen, außerdem Schild zaubern, um die Wirkung der Pfeile abzuschwächen. Wenn man diese beiden Zauber kann, sollte die Mine kein Problem sein - die Medusen einfach im Nahkampf schlachten, und nicht vergessen, Schutz vor Magie bei Bedarf zu erneuern.
Gruß Andi
- Arthur Dent
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Ich bin im oberen Stock an den Schleims einfach immer vorbei gelaufen - geht ganz gut, und wenn alle Chars Regeneration haben, kann man auch alle sieben Zwerge erlösen, ohne Angst zu haben, dass was schiefgeht.
Unten, wie du schon gesagt hast, am besten Schutz vor Magie zaubern. Wenn man das nicht hat, kann man aber auch hier einfach an den Medusen vorbeilaufen, den Mechanismus sabotieren und wieder zurück. Dabei werden vielleicht ein oder zwei Chars versteinert, aber das kann man ja beheben (lassen).
Unten, wie du schon gesagt hast, am besten Schutz vor Magie zaubern. Wenn man das nicht hat, kann man aber auch hier einfach an den Medusen vorbeilaufen, den Mechanismus sabotieren und wieder zurück. Dabei werden vielleicht ein oder zwei Chars versteinert, aber das kann man ja beheben (lassen).
"Am Anfang wurde das Universum erschaffen. Das machte viele Leute sehr wütend und wurde allenthalben als Schritt in die falsche Richtung angesehen."
Oben reichen wie gesagt Waffen mit Elementschaden, kann man auch temporär zaubern, für unten nehm ich entweder den bekannten Trick mit dem Um-die-Ecke-schiessen, oder einzeln in die Gänge locken und alle Mann drauf, so viel halten die im Nahkampf nicht aus. Nicht vergessen nach jedem Kampf speichern.
Oben kann man schon recht früh rein, aber für unten sollte man schon seine Meister gemacht haben und guten Nahkampfschaden machen.
Tipp: Eine der Medusen gibt ein Amulett "immun gegen Versteinern"
Müsste sich in dem runden Raum bei 1 befinden, soweit ich noch weiß
http://mm-world.gamesurf.tiscali.de/mm7 ... f_Mine.jpg
Das Amulett hab ich danach nie mehr gebraucht, "Immun gegen Magie "reicht völlig aus.
Gruss Ludwig
Oben kann man schon recht früh rein, aber für unten sollte man schon seine Meister gemacht haben und guten Nahkampfschaden machen.
Tipp: Eine der Medusen gibt ein Amulett "immun gegen Versteinern"
Müsste sich in dem runden Raum bei 1 befinden, soweit ich noch weiß
http://mm-world.gamesurf.tiscali.de/mm7 ... f_Mine.jpg
Das Amulett hab ich danach nie mehr gebraucht, "Immun gegen Magie "reicht völlig aus.
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Dr Wunderfitz macht Jungfern rar.
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(=Neugierde)

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- darkmagician
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oben lass ich meine magier zaubern und alle anderen bekommen einen zauberstab in die hand. ich sammle immer alle sinnvollen zauberstäbe bis zu dem zeitpunkt. und dann können dir die schleims auch nicht viel anhaben. besonders gut wirkt feuerball. unten muss du dich einzeln um die medusen kümmern, am besten im nahkampf. 
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- Archibald
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und was würdet ihr machen, wenn ihr nur chars in der party habt, und keiner von denen kann im ersten Rang Zauber einstzen?
ich hab das alte Spiel aufgegeben, und jetzt ne neue party:
mönch, dieb, ranger, schütze.
mönch, dieb wei? ich nicht (die beförderungsmissionen sind zu schwehr)
schütze kann eh von anfang an magie einsetzen
und ranger lässt sich einfach berfördern zu jäger.
ich hab das alte Spiel aufgegeben, und jetzt ne neue party:
mönch, dieb, ranger, schütze.
mönch, dieb wei? ich nicht (die beförderungsmissionen sind zu schwehr)
schütze kann eh von anfang an magie einsetzen
und ranger lässt sich einfach berfördern zu jäger.
mfg archibald, herr von
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Neu anfangen!Archibald hat geschrieben:und was würdet ihr machen, wenn ihr nur chars in der party habt, und keiner von denen kann im ersten Rang Zauber einstzen?
---snip---
Ohne Heilen ist der Start sehr nervig, weil man wegen jedem Kratzer zum Heiler laufen muss. Und mag. Auge ist eh ein Muss!
Gruss Ludwig
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- Magnus Ver Magnussen
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Also bei meinem letzten Soloabenteuer (das ich leider abbrechen musste, weil mein PC rumgezickt hat
) habe ich die Zwergenmine mit einem Level 1 Magier mühelos ausgeräumt. Gegen Schleims hatte ich jede Menge nützliche Zauberstäbe vom Drachen auf der Smaragdinsel und unten hab ich mir zu erst das Amulett besorgt und dann einige Medusen getötet. Alle habe ich dann aber nicht kalt gemacht, weil es doch schon zu müßig war immer gelähmt zu werden und dann neu laden zu müssen. Normalerweise sollte es dann mit vier Leuten, die nen etwas höheren Level haben dann auch problemlos klappen.
"So gute Aufnahmen mit einer Handykamera kenne ich eigentlich nur aus "Kohlezangen exposure"." (Roman Tisch, Schlag von hinten)

