Fragen, die sich beim Spielen ergeben

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Clangett
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Beitrag von Clangett »

erni hat geschrieben:tztz...... warum hast du ihr auch keinen Schnuller angeboten ;)
:)) :)) :))

:unschuldig:
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erni
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Beitrag von erni »

Clangett hat geschrieben:
erni hat geschrieben:tztz...... warum hast du ihr auch keinen Schnuller angeboten ;)
:)) :)) :))

:unschuldig:
Wahrscheinlich war Roy noch beim Kugelwerfen und hat dabei seine Schnullerkollektion vergessen :baby: :evil6:
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OP
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Beitrag von OP »

Roy hat geschrieben::bounce: Problem gelöst :D
Erst wenn man Faina auf "allgemeine Hinweise" angesprochen hat, erklärt sie sich bereit, mitzukommen.
Wenn man mit Story-Charakteren spricht, sollte man immer ALLE Menüpunkte mindestens einmal anwählen. Um Hilfe bitten oder nach Hilfe fragen sogar mehrmals!

Olaf
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Clangett
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Beitrag von Clangett »

Darf man wissen was ein Plokto-Kammer Trank macht? :unschuldig:
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Roy
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Beitrag von Roy »

Clangett hat geschrieben:Darf man wissen was ein Plokto-Kammer Trank macht? :unschuldig:
Schon mal gegen einen Plokto gekämpft? :D

Wenn Du den schaffst: :respekt:

Der sieht auch hübsch aus.
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Beitrag von OP »

Clangett hat geschrieben:Darf man wissen was ein Plokto-Kammer Trank macht? :unschuldig:
Da hatte sich eine falsche Textnummer eingeschlichen, die aber mittlerweile korrigiert ist. Es handelt sich dabei in Wirklichkeit um einen Schrumpfungstrank!

Nach einem Update wird er auch sofort zu so einem werden!

Olaf
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Roy
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Beitrag von Roy »

An irgendeiner Stelle hat Olaf erwähnt, daß durch zu häufiges Abspeichern Windows98 durcheinander kommt und so das Spiel abstürzt.
Bei XP ist mir das noch nicht passiert, obwohl ich sehr häufig abspeicher.
Aber immer wenn eine "fiese Söldnerin" als Gegner auftaucht, schmiert bei mir das Spiel ab. Dabei scheint es egal zu sein ob ich angreife oder ob ich angegriffen werde.
:D Ob die wohl einen versteckten Skill: Computer abschießen haben? :D
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Beitrag von OP »

Roy hat geschrieben:Aber immer wenn eine "fiese Söldnerin" als Gegner auftaucht, schmiert bei mir das Spiel ab. Dabei scheint es egal zu sein ob ich angreife oder ob ich angegriffen werde.
Das klingt sehr nach dem bekannten Fehler bei feindlichen Bogenschützen. In einigen Versionen ist der Fehler wohl noch drin.

Bleibt denn das Spiel einfach stehen oder stürzt es regelrecht ab? Kannst du den Mauszeiger noch bewegen?

Olaf
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Roy
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Beitrag von Roy »

OP hat geschrieben:
Roy hat geschrieben:Aber immer wenn eine "fiese Söldnerin" als Gegner auftaucht, schmiert bei mir das Spiel ab. Dabei scheint es egal zu sein ob ich angreife oder ob ich angegriffen werde.
Das klingt sehr nach dem bekannten Fehler bei feindlichen Bogenschützen. In einigen Versionen ist der Fehler wohl noch drin.

Bleibt denn das Spiel einfach stehen oder stürzt es regelrecht ab? Kannst du den Mauszeiger noch bewegen?

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Das Spiel bleibt einfach stehen. Da ich im Fenstermodus spiele, brauche ich nur auf den Close-Button zu drücken und das Fenster verschwindet. Dann starte ich neu :( in der Hoffnung, das es irgendwann klappt.
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Beitrag von OP »

Roy hat geschrieben:Das Spiel bleibt einfach stehen. Da ich im Fenstermodus spiele, brauche ich nur auf den Close-Button zu drücken und das Fenster verschwindet. Dann starte ich neu :( in der Hoffnung, das es irgendwann klappt.
Das ist ganz eindeutig der bekannte Schützen-Fehler. Mit deinem neuen Update sollte er jetzt aber nicht mehr vorkommen.

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Beitrag von faxerobert »

Roy hat geschrieben:
Clangett hat geschrieben:Darf man wissen was ein Plokto-Kammer Trank macht? :unschuldig:
Schon mal gegen einen Plokto gekämpft? :D

Wenn Du den schaffst: :respekt:

Der sieht auch hübsch aus.
Jepp der ist ganz schön heftig, aber mit Gegenständen triffste Ihn schon paarmal bevor Du abnippelst.

Gruss Faxerobert :winken:
Es stirb sich schwer und bevor du guckst kommt ein Lich daher.
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Beitrag von OP »

faxerobert hat geschrieben:Jepp der ist ganz schön heftig, aber mit Gegenständen triffste Ihn schon paarmal bevor Du abnippelst.
Der Ploktoid im Untergrund ist auch nur der Wächer eines Schatzes. Den sollte man erst angreifen, wenn die Party stark genug ist!

Olaf
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Beitrag von Nessi »

OP hat geschrieben: Der Ploktoid im Untergrund ist auch nur der Wächer eines Schatzes. Den sollte man erst angreifen, wenn die Party start genug ist!
Pah!! Ist das der Feigling der in der Plokto-Kammer wohnt im 2. Belaris- Untergrund-Level????
Ha!!.... der hat soviel Schiss vor meiner Party, dass er sich garnicht erst blicken lässt :D

Liebe Grüße
Nessi
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sondern lache,
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Beitrag von OP »

Nessi hat geschrieben:Pah!! Ist das der Feigling der in der Plokto-Kammer wohnt im 2. Belaris- Untergrund-Level????
Ha!!.... der hat soviel Schiss vor meiner Party, dass er sich garnicht erst blicken lässt :D
Das muß ich jetzt genauer wissen: Wurde der Ploktoid nicht erzeugt oder aber hattest du keine Probleme, ihn umzuhauen?

Sollte ersteres der Fall sein, ist das nämlich ein Bug!

Olaf
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Beitrag von Nessi »

Er wurde nicht erzeugt...hab mich schon gewundert, dass da kein fieser Gegner drin war ;)
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Beitrag von OP »

Nessi hat geschrieben:Er wurde nicht erzeugt...hab mich schon gewundert, dass da kein fieser Gegner drin war ;)
Hast du denn in der Kammer ein Zauberbuch gefunden? Oder war das auch nicht da?

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Beitrag von Nessi »

Doch es war da :D :top:
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Beitrag von OP »

Nessi hat geschrieben:Doch es war da :D :top:
Das ist aber merkwürdig. An den Versionen liegt es also nicht, dass der Ploktoid nicht erzeugt wurde. War in dem Raum zufällig eine friedliche Person drin, die natürlich dann dem Ploktoid den Platz wegnehmen würde?

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Beitrag von Nessi »

Nein keine friedliche Person, nur ein süßes Mäuschen das mich dann auch gleich angegriffen hat :D
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Beitrag von OP »

Nessi hat geschrieben:Nein keine friedliche Person, nur ein süßes Mäuschen das mich dann auch gleich angegriffen hat :D
Dann hätte danach der Ploktoid erscheinen müssen. Da ist also doch noch ein Bug drin. Ich werde mal alle Flags kontrollieren. Vielleicht habe ich mich da vertippt.

Ansonsten werde ich noch zahlreiche Räume dieser Art einbauen, wo man einen schweren Gegner und ein Zauberbuch bekommen kann.

Olaf
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