
Liebe Grüße!
mara
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Fehler im Spiel (bugs) und wie man damit klarkommt
Might and Magic 9 musste etwas ueberstuerzt fertiggestellt werden, da sich
die Produktionsfirma in Geld- und Terminnoeten befand. Deshalb haben konnte
das Spiel nicht ausgiebig getestet werden, es haben sich also einige Fehler
(im Fanjargon: bugs)eingeschlichen. Hier findet ihr einige dieser Fehler und
Moeglichkeiten, sie zu umgehen:
1. Der "Anskram Keep"-bug
Anskram Keep (Deutsch: Burg Anskram) ist einer der ersten Abenteuerorte im
Spiel, man soll diese Burg von Monstern befreien und einige mystische Tore
schliessen, aus denen diese Monster kommen.
Das Problem ist dabei, dass das Spiel unter bestimmten Bedingungen nicht
erkennt, dass die Aufgabe abgeschlossen ist, der Auftraggeber erkennt die
Mission nicht als geloest an. Da die Aufgabe aber wichtig fuer die
Geschichte des Spiels ist (man MUSS sie loesen, um das Spiel durchspielen zu
koennen) kann das aergerlich sein.
Wie vermeidet man das Problem ?
Man muss mehrere Dinge beachten:
a) Man muss die Burg durch den NEBENEINGANG betreten; diesen findet man,
wenn man ueber die Treppe auf die Zinnen steigt. Nimmt man den Haupteingang
(in der Naehe des veschlossenen Burgtores), so tritt der Bug auf.
b) man sollte auf keinen Fall die Burg zwischendurch verlassen; ist man
einmal drin, sollte man den Auftrag in einem Rutsch abschliessen.
Achtung: Der Hersteller hat fuer die englische Version des Spiels auf seiner
Homepage einen patch zum Herunterladen veroeffentlicht, der dieses Problem
beheben soll. Einige der oben beschriebenen Probleme treten jedoch trotzdem
auf.
2. der "Promotions"-bug
Das ist eigentlich gar kein Bug, nur haben offensichtlich viele Spieler Probleme an dieser Stelle. Also:
Promotionen (oder Befoerderungen) sind wichtig, da sie die Charaktere
staerker machen. Um die Befoerderung zu erhalten, muss man einen oder
mehrere Auftraege erfuellen.
Hierbei ist es EXTREM wichtig, beim Gespraech mit dem Auftraggeber den
Charakter, der befoerdert werden soll, fuer die Promotion anzumelden, wenn
man den Auftrag entgegennimmt. Es muss im Dialogfenster ein Satz wie "Pummel
(der Name des Charakters) ist nun Kandidat fuer die Befoerderung zum
Soeldner (oder aehnliches)" auftauchen. Meldet man den Cahrakter aus
Versehen nicht an und erfuellt den Auftrag, kann der Charakter NIE MEHR zum
Soeldner befoerdert werden, es ist also sehr wichtig, daran zu denken.
3. Das Paladin-Promotions-Problem
Dies ist kein echter Programmierfehler, es kann allerdings trotzdem ein
unangenehmes Problem werden:
Bei der Promotion zum Paladin spielt ein gewisser Jarl Sven Forkbeard eine
bestimmte Rolle. Eben dieser Sven Forkbeard ist allerdings - bedingt durch
die Geschichte des Spiels - in der zweiten Haelfte des Spiels nicht mehr da
(mehr verrate ich dazu nicht). man sollte also darauf achten, die Promotion
vorher abzuschliessen.
4. Der "writ of fate"-bug (Schicksalsverfügung)
Recht spaet im Spiel erhaelt man den Auftrag, einen so genannten "Capstone
of Order" (Deutsch: Deckstein der Ordnung) in den Verhoffin's ruins auf
einen Sockel zu setzen, danach soll auf dem Tisch hinter dem Sockel ein
"writ of fate" (Deutsch: Schicksalsbescheinigung) erscheinen, die man dann
mitnehmen muss.
Das Problem ist hier, dass die Schicksalsbescheinigung spaeter nicht mehr da
ist, wenn man erst weggeht. Man sollte also darauf achten, sie SOFORT
nachdem man den Deckstein auf dem Sockel platziert hat aufzunehmen,
ansonsten hat man keinen "writ of fate" und kann das Spiel nicht
abschliessen.
5. Der "Absturz"-bug
Das Spiel stuerzt zu Beginn von Videos, die abgespielt werden sollen, oft
ab, wenn man sich im Rundenmodus befindet. Dies kann man vermeiden, indem
man vorher rechtzeitig in den Echtzeitmodus wechselt.
6. Der "Schnellzauber"-bug
Laut Anleitung ist es moeglich, die rechte Maustaste zum Sprechen eines
Zaubers, den man vorher festgelegt hat, zu verwenden, dies funktioniert
allerdings nicht aufgrund eines Fehlers im Spiel. Um dies zu beheben sollte
man sich den offiziellen patch des Herstellers von dessen Homepage
herunterladen (nur fuer die englische Version). Man kann das Problem auch
manuell beheben, dies wuerde ich aber nur computererfahrenen Leuten raten.
Wenn Du mutig sein willst, versuche Folgendes: Gehe in den Ordner MM9. Mach einen Doppelklick auf die Datei autoexec.cfg. Notfalls mit word öffnen. Dann den rechten Balken bis ganz unten ziehen. Und fogende Zeile bei rangebind einfügen:
rangebind "##mouse" "##Button 1" 0.000000 0.000000 "AttackSpell".
Dann speichern. Jetzt hast du Schnellzauber auf der rechten Maustaste. (Erklärung made by Alaska... )
7. Der "Set"-bug
Im Spiel gibt es mehrere Sets von Artefakten, die zusaetzliche Vorteile
verleihen, wenn man alle Gegenstaende dieses Sets traegt.
Der Fehler hierbei ist, dass sich Boni von mehreren Gegenstaenden fuer die
selbe faehigkeit nicht summieren (Beispiel: Der Charakter hat ein Schwert,
einen Helm und eine Ruestung, die alle jeweils +2 auf die Schwert-Faehigkeit
geben. Der Gesamtbonus ist dann trotzdem nur +2 und nicht +6)
Aus diesem Grund kann man leider die meisten Sets nicht als besonders
maechtig bezeichnen, man sollte in der Regel lieber mehrere Einzelartefakte
tragen.
8. Zeitbug (mal ein guter

Die Zeitangaben bei der Aufforderung, so und so lange zu warten (z.B. Kriegsratquest, Lockenquest in Guberland, Priesterquestteil beim Abt, etc.), müssen nicht eingehalten werden. Es reicht vollkommen, kurz zu rasten, die Stadt zu verlassen oder die Karte zu wechseln und sich dann wieder an die jeweilige Person zu wenden. Aufgrund dieses Zeitbugs kann mann auch Zauber, die nur in einer bestimmten Anzahl pro Tag gesprochen werden dürfen (z.B. göttlicher Eingriff), unbegrenzt hintereinander anwenden (So lange das Mana reicht ).
Vielen Dank an greyhound und ein Yak für diese Hinweise!

Anmerkung zu den Bugs: Eine Handvoll wahrer Genies unter den mm9-Fans hat sich ans Werk gemacht, einen eigenen Patch für die deutsche Version zu basteln, mit dem die meisten der Bugs beseitigt werden konnten. Den wunderbaren Inoffiziellen Patch findet Ihr im Downloadbereich der mm-world.
Aenderungshistorie zu Patch Might & Magic IX (deutsch)
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Patch V 3.7 vom 06.10.2002
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Nochmals einige Dialogtexte geaendert.
Patch V 3.6 vom 03.10.2002
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Diverse Textaenderungen der Dialoge in allen Staedten. Kommafehler lassen sich leider nicht beheben. Man kann das Komma setzen ist aber nach dem Speichern dann wieder verschwunden.
Rechtschreibfehler in schon mal geaenderten Dialogen behoben nur hier dokumentiert bzw. darauf hingewiesen.
Der von uns eingebaute Bug (Stoffdrachen Quest) im Patch V1.8 und V2.9 ist wieder behoben.
Data.rez. Die Schriftrollen Ladenbbesitzer, Bewegung 1 und Kaempfen wurde von Selene berichtet das die Texte abgeschnitten sind. Das lies sich nur aendern indem ich die Absaetze in den Texten entfernt habe, da Speziell bei der Schriftrolle Kaempfen ca 1/3 des Textes nicht zu sehen war. Einige Saetze kuerzen haette hier bei weiten nicht ausgereicht.
Patch V 3.5 vom 14.09.2002
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NPC334.scr timmy handles Hanndl and quest stuff in ..:Onuse die Zeilen
haskey 353 g_ntemp
if (g_ntemp==TRUE)
geloescht und die Zeile
givekey 602
eingefuegt.
Dazu passend in der Rude die Dialoge,
334,334,3; 334,334,4; 334,11,3; 334,13,1; 334,1,2; 997,997,710; 337,337,4 angepasst, aktiviert bzw. neu erstellt.
Dadurch ist es jetzt moeglich den Speer Gungir beim ersten Dialoge an Hanndl zu uebergeben wenn man diesen schon im Inventar hat. Man muss den Dialoge nicht wie vorher verlassen und Hanndl noch mal ansprechen. Hat man den Speer nicht kann man ganz normal die Quest annehmen und erfuellen.
Diverse Texte der NPC’s in Arslegard angepasst.
Ins Deutsche Uebersetzt: DATA.rez
Lindisfarne Monastery >>> Lindisfarne Moenchskloster
Wizard’s Lab >>> Zauberers Lab
The Afterworld >>> Der Unterwelt
Thousand Terrors >>> Tausend Terrors
Dark Passageway >>> Dunkle Passageweg
Hall of the Gods >>> Halle der Goetter
The Bathhouse >>> Ins Badehaus >>>>> das hat nicht gefunz hier wird der Name aus der Worlds.rez geholt und diese ist zu gross (ca.190MB) um sie als Patch zu verschicken.
Patch V 3.4 vom 07.09.2002
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Diverse Texte und Dialogfolgen geaendert, siehe Textkorrekturen.html.
Patch V 3.3 vom 29.08.2002
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-Aenderung der Scripts.rez es wurden das falsche Buch aus dem Inventar der Party genommen Takeitem 243 anstatt 560 (Goldenes Buch.) Achtung das Goldene Buch hat zwei Item Nummern 243 und 560 aber nur eine zeigt eine Funktion.
-Falsches Tagebuch in Tagebuch umbenannt. (Silber)
-Falsches Tagebuch in Verhoffins Tagebuch umbenannt. (Gold)
Kommentar: Es waren beide Tagebuecher im Spiel als Falsches Tagebuch benannt.
-Diverse Dialoge gekuerzt(weil zu lang), sinnvollen Dialogverlauf gegeben
und einige neue Dialoge erstellt insbesondere bei
NPC 88 Meuchelmoerder Quest, da diese voellig unlogisch waren.
Patch V 3.2 vom 13.08.2002
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-Aenderungen am Script :TurnCameraOn wait 9 1 DoNothing ScreenFadein 1 Befehle eingefuegt,
da Faxerobert berichtet hatte das ca. 20 Sek. nichts ging.
Patch V 3.1 vom 12.08.2002
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-Rundenmodus Kampf im Badehaus bei Ebora gepatched Spiel stuerzt nicht mehr ab.
-Aenderungen am Script :TurnCameraOn / :TurnCameraOff Letterbox Befehl entfernt.
-Anpassungen Diverse Textelaengen und falscher Texte.
-Anpassungen Dialogsteuerungen geaendert.
Patch V 3.0 vom 09.08.2002
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-Anpassen der Jarl Dialoge Lost Key 178 im Dialog "Was sollten wir noch fuer euch tun"?
eingefuegt. Man muss Jetzt alle 6 Clans vereinen.
Patch V 2.9 vom 07.08.2002
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-Anpassen der Jarl-Dialoge aus V 2.5 wieder Rueckgaengig gemacht. Hat nichts gebracht.
Aenderungen an den Dialogen von NPC
-Diverse Text- und Dialogkorrekturen und Kuerzungen. Siehe Textkorrekturen.html.
-Dialog 339,339,1 gestrichen. Dieser Dialog startete einen leeren Raum und war in der
englischen Version des SPiels sowieso schon entfernt.
Patch V 2.8 vom 05.08.2002
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-Der Arenapatch ist jetzt wieder korrigiert (dank Barsi) und funktioniert jetzt auch.
Aenderungen am Script Arena.scr.
-In der Mine sind jetzt nicht mehr sofort alle Quests erledigt, wenn man den Kohlekasten
beim Eingang beruehrt. Das loest auch das Problem mit den doppelten Schlakeextraktoren.
Anderungen am Script Mine.scr.
Patch V 2.7 vom 02.08.2002
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-Arenapatch vom 27. Juli wieder entfernt.
Korrektur am Dialog 430,1,4
Patch V 2.6 vom 01.08.2002
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-Korrektur, dass einem in Frosgard nicht mehr bei jedem betreten ein Kugel der
Vereinigung abgenommen wird.
Korrekturen am Script Bankorb.scr
Patch V 2.5 vom 31.07.2002
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-Diverse Dialogkorrekturen um das Kugeln der Verbindung Wirrwarr aufzuloesen.
Man soll jetzt die Dialoge fuer die Aufgabe und ueber die fehlenden Kugeln nicht
mehr erhalten, wenn man die Aufgabe schon geloest hat.
Aenderungen siehe Textkorrekturen.html
-Anpassung der Dialoge der Jarls (ausser Frosgard). Die Dialoge sollen jetzt nur noch
erscheinen, wenn man alle anderen 5 Jarls schon erledigt hat, und beim 6. auch die
Aufgaben schon erledigt sind. Das soll den Bug dass schon mit 5 Jarls den Kriegsrat
einberufen kann beheben.
Patch V 2.4 vom 27.07.2002
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-Dieverse Textkorrekturen. Siehe Textkorrekturen.html.
-Diverse NPC Namen korrigiert, welche in der deutschen Version vertauscht waren.
Fuer Details siehe NPCKorrekturen.txt.
-Man kriegt jetzt in der Arena auch auf Fuerstenlevel Gold.
Korrektur am Dialog 430,1,4.
Patch V 2.3 vom 18.07.2002
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-Aenderung der falsch benannten NPCs / Auftragsbuch
997 Quest Notes war Bruder Kennet, 998 Auto Notes war Dschinn und 999 Awards war Alter Mann
-2. Korrektur zu langer Dialog Menja Ketildotir
Patch V 2.2 vom 17.07.2002
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-Diverse Textkorrekturen. Siehe Textkorrekturen.html.
Patch V 2.1 vom 13.07.2002
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-Korrekturen Heiler Promotion. Man kann die Druiden Promo nicht mehr machen, wenn man nicht
Heiler ist.
Korrekturen an den Dialogen 129,2,1 129,2,2 und 129,2,3.
-Korrekturen am Druiden Quest Patch. Man kriegt jetzt die Infos wo der gruene Mann ist.
Korrekturen an den Dialogen 182,3,1 189,189,1 217,217,2 und 182,2,1.
-Korrektur Schreibfehler bei Meuchelmoerder Quest.
Patch V 2.0 vom 10.07.2002
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-Korrekturen an Drachen-/Relic Quest. Die Quests lassen sich jetzt in der richtigen Reihenfolge loesen, und
verlassen auch das Questbook zur rechten Zeit (Problem mit fehlender Belohnung in Trainingshall muss noch
angeschaut werden).
Korrekturen an den Dialogen 6,6,2 und 283,283,5.
-Der Meuchelmoerder Quest verlangt jetzt nicht mehr, dass man Schwarzherz sucht (man brauchte es nie und wurde
dadurch irregefuehrt)
Korrekturen an den Dialogen 997,997,390 und 997,997,392
-Die Leute in Lindisfarne laufen jetzt nach Hause anstatt sinnlos im Zeugs rum und ins Wasser.
Aenderungen am Script MM_Lindisfarne.scr
-Man wird fuer die Gladiator Promotion jetzt zu Freidlief und nicht mehr zu Jarl Bjarni geschickt, was falsch war.
Aenderungen am Dialog 998,998,80
-Der Questeintrag fuer den Druidenquest funktioniert jetzt.
Aenderungen am Dialog 282,3,1
Patch V 1.8 vom 08.07.2002
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-Korrektur Magier Quest. Der Eintrag verschwindet jetzt erst nach erledigen des ganzen Quests
aus dem Questbook. Der Eintrag ist aber falsch (Verhoffin statt Drangheim) jedoch besser
als keiner. (Korrekturen 997,997,550 im Rude.Rez)
Patch V 1.7 vom 08.07.2002
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-Korrektur der fehlenden Questbook Eintraege beim Magier Quest.
(Korrekturen bei 4,13,1 / 4,3,1 und 997,997,550 im Rude.Rez)
Patch V 1.6 vom 08.07.2002
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-Problem dass man den Deckstein nicht platzieren kann behoben durch rueckgaengigmachen der Aenderungen im
Script Capstone.scr
-Korrektur Tippfehler auf Zeile 18365 und 102187 welche zum Absturz der Videosequenz im Wizlab gefuehrt haben
Patch V 1.5 vom 05.07.2002
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-Diverse Textaenderungen von Uebersetzungsfehlern und zu langen Dialogen die abgeschnitten wurden.
Siehe Textkorrekturen.html fuer eine Liste der Aenderungen.
Patch V 1.4 vom 04.07.2002
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-Korrekture Tippfehler in welcher das File korrupt machte
-Korrektur Dialog Thorfinn Schaedelspalter der einem zu Atli Sigmundssen nach Frosgard geschickt hat,
anstatt nach Guberland
Patch V 1.3 vom 03.07.2002
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-Schwarze Traenke sind jetzt mit +20 (und nicht +50) angeschrieben und geben auch +20 (was immer der Fall war)
-Diverse Aenderungen an Spelltexten (Bindestriche und Punkte entfernt)
-Spell Scroll und Spell Book Eintraege fuer Segnung und Elementarer Strahl vereinheitlicht
-Diverse Textaenderungen von Uebersetzungsfehlern und zu langen Dialogen die abgeschnitten wurden.
Siehe fuer eine Liste der Aenderungen.
Patch V 1.2 vom 30.07.2002
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-Spell Scroll und Spell Book Eintraege fuer Kettenblitz vereinheitlicht
-Wurf- und Hiebwaffen Lehrer geben jetzt die richtigen Dialoge (vorher sagten die Wurfwaffenlehrer
sie waeren Hiebwaffenlehrer)
-Diverse Textaenderungen von Uebersetzungsfehlern und zu langen Dialogen die abgeschnitten wurden.
Siehe fuer eine Liste der Aenderungen.
Patch V 1.1 vom 29.07.2002
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-Die Schicksalsverfuegung wird jetzt direkt ins Gepaeck gelegt und man kann sie nicht mehr liegen lassen.
Patch V 1.0 vom 28.07.2002 (erste Version)
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-Das Spiel haengt sich nicht mehr auf wenn man mit einer Level 80-100 Truppe in die Arena geht.
-Man kann jetzt den Badehaus Quest erledigen und kriegt dafuer auch EP und Gold.
-Man kriegt den Quest fuer Handdls Speer auch wenn man keinen Priester dabei hat.
-Heile Nuttigam Quest funktioniert jetzt auch, wenn man die Locke gefunden hat, bevor man den Quest
erhalten hat, und der Quest wird auf jeden Fall aus dem Questbook ausgetragen.
-Der Priester in Lindisfarne sagt jetzt nicht mehr, dass er einen in Guberland treffen will
(was ja nicht der Fall war).
-Man kriegt den Bikki Quest (Stoffdrachen) auch, wenn man zu frueh mit Yrsa spricht, oder den Raum zu
frueh verlaesst.
-Wurf- und Hiebwaffen Lehrer geben jetzt die richtigen Dialoge
Offene Probleme:
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Erstellt von Rubi, Faxerobert, Barsi und Tom
MM IX-Forum @
Im Jahre 2002
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* * * with regards to 3D0 for the 'good' support of M&M IX * * *
Achtung! Der durch diesen Patch verursachte "Arme der Erde"-Bug wird durch einen zweiten Patch (V.3.8 ) behoben! Bitte ladet Euch auch diesen aus der mm-world herunter!
