Hey Lump! Bin da!!

Alles rund um Baldurs Gate Teil 1

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kuli
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Hey Lump! Bin da!!

Beitrag von kuli »

Hab jetzt endlich BG1 installiert und konnte nicht widerstehen es sofort zu testen

Bin ein weiblicher Halbelf der Kleriker und Waldläufer zugleich ist

Da wollten sogar schon zwei Leute mich umbringen, gar nicht nett fand ich das :evil5: hab ihnen die Hölle heiß gemacht
Dabei ging leider meine Waffe kaputtBild

wollte sie schon nach guter MM6-Manier reparieren, nur leider ging das nicht *schnief*

Hab sogar schon zwei Aufträge erfüllt:
- hab sonem komischen Kerl seine heißgeliebte Schriftrolle zurückgebracht
- und hab die Ratten gekillt
Muss jetzt noch bei den Kühen nach etwas suchen, habs nur noch nicht gefunden (da könnte mir sicher der Seher von Burg Ironfirst helfen :wink: )
Dann muss ich ja diese Burg verlassen und weggehn und muss in die große, böse, weite Welt BildBildBild

Es ist schon alles ein bisserl ungewohnt, hab da immer noch MM6 im Kopf
aber das wird schon gehn

Obwohl ich erst ne halbe Stunde gezockt hab, gefällt mir das Game unheimlich
Besonders die Charakterauswahl find ich Klasse :top: :top:
Freu mich schon aufs nächste Mal BildMuss leider für heut noch pauken


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Lump
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Beitrag von Lump »

Ich würde auf jeden Fall mal mit den grünkuttigen Mönchen sprechen. Die sind ja dein Tutorial und geben gute Tipps.
In Kerzenburg kannste dann ja auch Probekämpfe absolvieren.

Wichtig: Lass dir bloss Zeit - vor allem auch in Kerzenburg. Hast nie (??) Zeitdruck.

Ich wusste doch, dass du Elfenblut hast ;) sieht man deinen Posts an. Wir Elfenblütigen haben halt bessere Manieren als diese Primitivlinge von Menschen und Orcs usw. :evil6: .... und besseren Geschmack natürlich auch ;)

PS: Achte als mal auch auf "Kleinigkeiten": Fliegenschwärme über Leichen, dein ausgewählter Name in irgendwelchen Dokumenten (perfekt eingefügt), Landschaften wie Gemälde (ich finde die Blumenteppiche so toll). etc. etc.
Lieber Gruss
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Assi
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Beitrag von Assi »

Das Spiel ist am Anfang etwas schwer weil man nur schlechte Ausrüstungsgegenstände findet.Und auf dem Weg in diese eine Stadt(Friendly Arm oder so)trifft man auf 2 Typen die mit einem rumlaufen wollen(ein Magier und ein Zwerg).Der MAgier hat grade mal "3"Hitpoints und stirbt schon bei den ersten Kreischlingen die einen angreifen.Is schon irgendwie blöd.Hab dann aber nicht geladen und mir nen neuen Mitstreiter gesucht!
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Lump
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Beitrag von Lump »

@KULI

- Komplettlösung für BG1 mit sehr vielen nützlichen Tipps:
http://www.yiya.de/games/baldur/index.htm
- Walkthrough auf dieser Seite:
http://www.yiya.de/games/baldur/walk1.htm
(einfach links anklicken was man sehen will)


Ich habe hier im Forum mal einige Tipps für jemanden zusammengefasst gehabt. Ich kopiere sie dir hier rein. In ROT schreibe ich mal aktuelle Bermerkungen dazu:



1. Der Charakter

Bei der Erschaffung schau was dir an, welche Rasse und Klasse dir liegt. Vor- und Nachteile werden ja immer angezeigt. Wenn du nicht gerade ein Zauber – Fan bist, empfiehlt es sich (wie bei den meisten PC RPGs) erst mal den tumpen Kämpfer zu spielen.
Achtung: Wenn dir BG gefallen sollte und du irgendwann mal BG 2 holst, dann kannste deinen Charakter aus BG 1 importieren – also suche etwas aus was dir auch längerfristig Spaß machen würde und du relativ gut spielen kannst. Vor allem da man in BG 2 dann eine Romanze mit einem NSC beginnen kann.

Gesinnung spielt eine relativ interessante Rolle bei BG (vor allem bei BG 2), da du Quests und Probleme ja machmall „böse“ und „gut“ lösen kannst. Meine persönliche Meinung: Richte dich danach – sonst geht dir viel Spielspass verloren. Auch bei deiner Partyzusammenstellung – du wirst immer sehen, ob ein neues Partymitglied böse oder gut oder neutral ist.
Entscheide dich also gleich zu Anfang wie du sein willst und ziehe es dann auch durch. In vielen BG Foren kann man lesen: „Was soll ich denn jetzt in der Situation dort und dort machen, wie soll ich mich verhalten?“
Solche Fragen werden bei dir dann oft nicht auftauchen, wenn du deine Gesinnung ausspielst.

Grundwerte: Hier lohnt es sich, etwas Zeit und Ausdauer zu investieren. Ich habe letztlich zwei Tage nur mit rumwürfeln zugebracht. Dabei immerhin folgende Grundwerte hingekriegt: 17, 17, 16, 15, 15, 18. Sicher kann man sogar noch bessere erreichen – aber auch schwächere sind voll okay. Nur wirst du später die Grundwerte eigentlich nicht mehr dauerhaft steigern können (außer durch sehr seltene magische Items) und sie sind wichtig.


2. Am Anfang / Kerzenburg

In Kerzenburg kann man relativ unbeschadet rumstromern. Man sollte die Mönche in den grünen Roben ansprechen und genau schauen was sie einem sagen und vor allem auch verstehen – sie sind das Tutorial. Auf der Karte rechts unten steht auch irgendwo ein Krieger (vor einem Haus) der dich fragt, ob du einen Probekampf absolvieren willst: Tu es. Du kriegst zwar keine Erfahrungspunkte, aber auch keine dauerhaften Wunden – es ist nur ein Kampftutorial.
(Wundere dich nicht, wenn du im zweiten Stockwerk des Gasthauses nicht alle Truhen aufbrechen kannst – das kommt viel später).


3. Erste Schritte / Freundlicher Arm

Jetzt stehste alleine in der Gegend rum – nur mit Imoen zusammen. Aber du hast ja den Tipp gekriegt, zum Freundlichen Arm zu gehen. Kannst du machen – musst du aber nicht. Ab jetzt ist das Spiel relativ frei. Es empfiehlt sich aber hin zu gehen.

Unterwegs triffst du auf die, von dir schon erwähnten Landstreicher. Es gibt grob 3 Sorten von NSCs bei BG: Potentielle Partymitglieder, wichtige NSCs und Deko – NSCs. Die beiden sind potentielle Partymitglieder. Aber Achtung: Schau dir ihre Gesinnung genau an, ob sie zu der deinen passt. Im freundlichen Arm triffst du (nach einem Kampf mit einem unfreundlichen Magier) Jaheira und Khalid. Sie sind auch potentielle Partymitglieder. Du kannst sie erst mal mitnehmen – um mit ihnen zusammen gefährlichere Gegenden zu passieren. Du kannst jederzeit Partymitglieder aus deiner Gruppe auch wieder entfernen.

Jetzt kannste vorgehen wie du willst.
Mein persönlicher Tip: Stelle erst mal deine Party grob zusammen. Danach gehe den Hinweisen auf die Probleme in Nashkell nach. Ich habe mir z.B. immer unheimlich viel Zeit gelassen, bis ich Nashkell selber machte – vorher hortete ich Erfahrungspunkte und sammelte Items ein, suchte meine Party zusammen und löste einige Neben – Quests, erforschte die schon zugänglichen Gegenden (vor allem die Gebiete auf dem Weg zur Stadt Nashkell und unten auf der großen Karte) .
Hier empfehle ich dir: Schau dir auf der unten angegebenen HP die möglichen NSCs an und stelle gedanklich deine Party schon mal zusammen. Ein Dieb sollte auf jeden Fall in der Party sein – da kann man Imoen ja behalten wenn man mag.


4. Kampf

Das allerwichtigste was du zum Thema Kampf wissen musst: Die Leertaste!!
Wenn du in einem Kampf kommst, drücke sie. Dann erstarrt das Spielgeschehen. Nun kannst du in aller Seelenruhe deinen Leuten Befehle geben, was sie wie machen sollen: Wen sollen sie wie angreifen usw. Du kannst nun auch in aller Ruhe die Zaubersprüche einsetzen. Wenn du nun abermals die Leertaste drückst, geht der Kampf weiter.


5. Magie / Zaubersprüche

Es gibt zwei Bereiche von Zaubern: Priesterliche und Magische. Links kannste ja jeweils das Priesterzauberbuch und das Magierzauberbuch öffnen. Wenn du oder dein Partymitglied, wenn ihr zaubern könnt, sind die Seiten der Bücher „hell“ und machmall stehen schon Zauber drin, wenn nicht, sind sie mit einem leichten Grauschleier bedeckt. Kleriker z.B. können Priestersprüche, aber keine Magiersprüche. Magier können Magiersprüche, aber keine Priestersprüche.

Wenn du eine Zauberspruchrolle findest, kannst du sie entweder einmalig irgendwann einsetzen, oder jemandem zum lernen geben. Wir der Spruch gelernt, erscheint er dauerhaft im Buch und kann immer wieder angewandt werden. Priestersprüche kriegt man einfach dazu, wenn man aufsteigt – Zaubersprüche musst du selber finden und dir einlesen / einlernen.

Jetzt mach mal so ein Buch auf – dann siehste links die Zaubersprüche (die du schon beherrscht) und rechts freie Flächen. Bei den Zaubersprüchen steht auch immer dabei was sie können und bewirken, dafür muss man sie glaube ich rechtsklicken oder so (nicht ganz sicher). Je nachdem welche Stufe du hast und wie intelligent oder weise du bist, kannst du unterschiedlich viele Zauber lernen und dir auch unterschiedlich viele Zauber merken. Am Anfang nur ein paar wenige Zauber der Stufe 1. oder 2. oder 3. – später dann aber einige der höheren Stufen. Links stehen also die Zauber die du kannst und rechts steht, wie viele der Zauber du dir gleichzeitig merken kannst.

Klicke nun doppelt auf einen Zauberspruch der links steht und du wirst sehen, er erscheint rechts in einem der freien Felder – leicht schattiert aber nur. Jetzt musst du schlafen gehen, damit sich der Zauber bei dir einprägt. Am nächsten Morgen wird der Zauber dann fett gedruckt auf der rechten Seite stehen. Du hast ihn soeben auswendig gelernt und kannst ihn jetzt sofort einsetzen. Wenn du ihn aber einmal eingesetzt hast, dann isser weg (wieder leicht schattiert) – dann musste wieder schlafen, damit du ihn wieder verwenden kannst. Du kannst auch sagen: Der Spruch ist doof und ihn rechts nicht hinpacken, sondern einen anderen Zauber „überschlafen“.

Hört sich wild an – isses aber nicht. Ich erkläre nur ziemlich schlecht. Probiere selber mal etwas rum und du wirst sehen, es ist nicht so schwer.

Im Einsatz dann haste unten auf der Leiste ein Button wo du alle Zaubersprüche einsehen kannst, die du gerade verfügbar hast. Wenn im Kampf dann mal die Leertaste gedrückt wurde – pickst du dir deinen Magier in aller Seelenruhe raus, drückst bei ihm auf den Zauberbutton unten und schaust mal durch, welche Zauber der / die Gute jetzt noch wirken könnte. Nun einfach nur noch anklicken, zaubern und Ziel anvisieren. Jetzt wieder Leertaste drücken und hoffen das der Spruch was bewirkt.

Versuch doch mal im Tutorialkampf in Kerzenburg dein Glück mit Probezaubern.


Kleine Tipps

- Bei Optionen (Gameplay) kannst du den Schwierigkeitsgrad einstellen. Die Kämpfe werden dann leichter.

- Speichere sehr oft und vor allem – speichere verschiedene Spielstände. Also nicht immer den selben Spielstand nur überschreiben.

- Info: Je besser dein Ruf, desto weniger zahlst du in einem Laden für die Ware dort.

- Lerne nicht wild jede Spruchrolle auswendig die du findest. Denn soweit ich weiß, kannst du einen Zauberspruch, den du einmal von einer Spruchrolle gelernt hast, nicht mehr aus deinem Buch löschen. Und das Buch ist irgendwann voll. Also gut aussuchen, welchen Spruch du lernen willst und welchen nicht. Am Anfang wirst du nur wenige Spruchrollen finden – aber es werden später immer mehr werden.
(In BG 2 kannst du, zum Glück, gelernte Zauber wieder löschen – da geht das also. Bei BG 1 leider noch nicht.)

- Wenn Minsk in deiner Gruppe ist, wird er irgendwann darauf bestehen, dass man seine Freundin Dyneihra (oder so) befreit. Das solltest du dann auch bald machen, sonst wird er grantig und haut ab.

- Du findest im Spiel als mal ein magisches Buch, dass bei einem Charakter einen Grundwert dauerhaft um einen Punkt steigert: Verwende diese magischen Bücher nur auf dich. Denn wenn du irgendwann mal BG 2 spielst kannst du deinen Charakter komplett so übernehmen (mit allen Werten).
Lieber Gruss
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Argh
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Beitrag von Argh »

Hi Lump :D

wahnsinnig viel was Du geschrieben hast, aber natürlich auch vieles falsch :P :P :P
Lump hat geschrieben:@KULI
- Komplettlösung für BG1 mit sehr vielen nützlichen Tipps: http://www.yiya.de/games/baldur/index.htm
- Walkthrough auf dieser Seite: http://www.yiya.de/games/baldur/walk1.htm (einfach links anklicken was man sehen will)
Die Seite ist zwar gut, aber man soll da NIE, NIE, NIE nachgucken - frag lieber hier hier wird Dir kompetent geholfen und Du erhältst Dir eine Menge Spielspaß - merke: Nichts ist so blöd wie ein Witz der erklärt wird :D
Lump hat geschrieben:1. Der Charakter
Bei der Erschaffung schau was dir an, welche Rasse und Klasse dir liegt. Vor- und Nachteile werden ja immer angezeigt. Wenn du nicht gerade ein Zauber – Fan bist, empfiehlt es sich (wie bei den meisten PC RPGs) erst mal den tumpen Kämpfer zu spielen.
... einiges richtige gelöscht ...
Du wirst in der Regel ein Team mit biszu 6 Charakter führen, Dein Hauptcharakter muß nicht alles selber machen. Also ein Char zum Handeln und reden, ein Char zum Fallen entschärfen etc.die Kunst liegt in der Spezialisierung. Also schau Dir an welches Team Du am Ende führen willst und richte Deinen Hauptcharakter so aus das er Deine Wunschcombo ideal ergänzt. Denke dran das Du die gewürfelten Werte noch manuell umverteilen kannst.

Lump hat geschrieben:2. Am Anfang / Kerzenburg
In Kerzenburg kann man relativ unbeschadet rumstromern. Man sollte die Mönche in den grünen Roben ansprechen und genau schauen was sie einem sagen und vor allem auch verstehen
... rede einfach mit allen, mach jede Kiste auf und klaue wie ein Rabe :P :P

Lump hat geschrieben:3. Erste Schritte / Freundlicher Arm
Jetzt stehste alleine in der Gegend rum ....
Guck Dich erstmal um und lass Dich nicht drängeln ... der freundliche Arm läuft nicht weg I) Im Norden hat Gorion ja mit den Monstern gekämpft mach Dich doch mal auf Spuren suche. Vermeide jedoch den linken Kartenrand dort treiben sich Bären rum die im Moment für Dich noch zu stark sind. :P

Grundsätzlich macht es sin jeden erstmal anzuheuern, es bleibt immer ein bischen Gold und einige nützliche Items zurück. Du kannst dann die Werte und die Biografie der Charaktere studieren und wenn Dir die Typen nicht passen kannst Du sie wieder entlassen :D

Lump hat geschrieben:4. Kampf
Das allerwichtigste was du zum Thema Kampf wissen musst: Die Leertaste!!
Du erhältst Möglichkeiten den Kampf zu üben, nutze sie. Eigene Erfahrung ist besser als jede Theorie. Probiere auch die Möglichkeit aus Skripte einzusetzen :D

Lump hat geschrieben:5. Magie / Zaubersprüche
Es gibt zwei Bereiche von Zaubern: Priesterliche und Magische. Links kannste ja jeweils das Priesterzauberbuch und das Magierzauberbuch öffnen. ...manches was stimmt...

Priester bekommen ihre Sprüche von den Göttern geschenkt, lernen also nichts aus wendig. Zauberkundige müssen Rollen auswendig lernen, die Du im laufe des Spiels findest oder kaufst :D ... das klappt nicht immer also vorher abspeichern. Mir hat mein Zauberbuch immer gelangt, es gibt also keinen Grund auf einen Spruch zu verzichten.:P :P

Lump hat geschrieben:Kleine Tipps
- Bei Optionen (Gameplay) kannst du den Schwierigkeitsgrad einstellen. Die Kämpfe werden dann leichter.
Ich würde die Einstellung lassen wie sie ist :P
Lump hat geschrieben:- Speichere sehr oft und vor allem speichere verschiedene Spielstände. Also nicht immer den selben Spielstand nur überschreiben.
Da hat Lump völlig recht :bussi:
Lump hat geschrieben:- Info: Je besser dein Ruf, desto weniger zahlst du in einem Laden für die Ware dort.
Man bekommt bei BG sehr schnell einen sehr guten Ruf, bösen bzw. neutralen Partymitgliedern geht das dann ziemlich auf den Wecker ... sie werden Dich dann irgenwann verlassen oder mindestens rummoppeln ... Jaheira entwickelt sich z.B. zur echten Nervensäge. Es gibt in BG keine Schattenseite und als böser entlang der Schwertküste zuschleichen ist extrem unattraktiv, also lasse Deinen Hauptchar chaotisch gut sein und wähle die anderen Mitglieder entsprechend. :P
Lump hat geschrieben:- Lerne nicht wild jede Spruchrolle auswendig die du findest. Denn soweit ich weiß, kannst du einen Zauberspruch, den du einmal von einer Spruchrolle gelernt hast, nicht mehr aus deinem Buch löschen. ...
Es ist in BG 1 völlig unnötig irgendwelche Sprüche löschen zu wollen, weil ein Zauberer sowieso nicht alle Sprüche lernen kann :D
Lump hat geschrieben:- Wenn Minsk in deiner Gruppe ist, wird er irgendwann darauf bestehen, dass man seine Freundin Dyneihra (oder so) befreit. Das solltest du dann auch bald machen, sonst wird er grantig und haut ab.
Das trifft auf so gut wie alle potentiellen Partymitglieder zu ... so gut wie alle haben eine wichtige Aufgabe die sie unbedingt erledigen wollen. Einige haben mehr, andere weniger Geduld :D

Grüsse Argh :bounce:

PS: Bei einem Aufstieg von Iomen alle Punkte auf Fallenentschärfen und nur auf Fallenentschärfen geben :D
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samot
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Beitrag von samot »

Übrigens: Den Walkthrough hab ich Dir auch mit auf die Handbuch-CD gebrannt.

Und: ich liebe Bärenjagd auf Level 1. Genügend Pfeile vorausgesetzt, ist das absolut kein Problem, da sie nur halbsoschnell wie Deine Chars sind. Man schießt also einen Pfeil, rennt ein Stück weg, schießt wieder, rennt weg ... bis der Bär irgendwann tot umfällt.

mfg

Thomas
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Beitrag von Lump »

Wenn Kuli aber eine Waldläuferin spielt und dazu noch eine gute oder neutrale Gesinnung haben sollte, dann darf sie aber rein prinzipiel nicht so einfach ständig arme Bären abschlachten :zunge: an Samot. ;)

Ich spiele immer ne Elfe (oder Halbelfe) und brech mir immer halber einen ab um die Bären zu umrunden. :))
Lieber Gruss
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kuli
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Beitrag von kuli »

hey hab mit so blöden goblins (oderso was ähnliches) und wurde behindert
kann nur noch ganz langsam durch die gegend latschen
was kann ich gagegen tun
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Beitrag von Argh »

Hi :D
kuli hat geschrieben:hey hab mit so blöden goblins (oderso was ähnliches) und wurde behindert
kann nur noch ganz langsam durch die gegend latschen
was kann ich gagegen tun
Nicht das es was Besonderes wäre, aber ich bin irritiert :P
Kannst Du Dich ein bißchen näher erklären? Hast Du vielleicht zuviel in Deinen Rucksack geladen ;)

Grüsse Argh :bounce:
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Beitrag von kuli »

wenn ich gegen monster kämpfe(hab jetzt gemerkt, dass dies bei allen monstern passiert) und danach die gegenstände einsammeln will, kann es passiern, dass ich verlangsamt werde oder, dass ich mich gar nicht mehr bewegen kann
hab schon mit rasten und heilen versucht den zustand aufzuheben, aber das klappt nicht
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Beitrag von Argh »

Hi :D
kuli hat geschrieben:wenn ich gegen monster kämpfe(hab jetzt gemerkt, dass dies bei allen monstern passiert) und danach die gegenstände einsammeln will, kann es passiern, dass ich verlangsamt werde oder, dass ich mich gar nicht mehr bewegen kann
hab schon mit rasten und heilen versucht den zustand aufzuheben, aber das klappt nicht
Kuli Du lädst dem entsprechenden Partymitglied zuviel in den Ruckdack - verteile mal die schweren Dinge um, dann klappts auch mit dem laufen ;)

Grüsse Argh :bounce:
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Beitrag von sepruecom »

Hi Kuli,

wenn du bei dem "loot-Bildschirm" mal schaust, dann siehst du auf links über dem Rucksacksymbol eine kleine Zahl "xxx lbs", das steht für die aktuelle Zuladung. Ist diese Zahl rot, so hast du deinen char überladen; in diesem Falle solltest du flugs umverteilen. Im BG-Handbuch steht übrigends drin, wieviel Zulandung ein Char haben kann; das ist nämlich von der Stärke abhängig (nicht so wie in MM6, wo du deiner Magierin mit Stärke 15 8 schwere Ritterrüstungen aufbürden kannst :D

Gruss, sepruecom
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Beitrag von Lump »

Wenn die von Sepru erwähnte Zahl gelb ist, dann biste leicht überladen - dann wirste auch langsamer. Bei Rot biste ganz langsam oder kannst dich sogar gar nicht mehr bewegen.
Die Zahl sollte nach Möglichkeit immer weiss (beige??) sein.

Übrigens berechnet das Spiel den Kram den dein Charakter gerade am Körper trägt eiskalt mit. Mir ist es da schon passiert, dass Charaktere oder NSCs von mir gar nichts mehr mitnehmen konnten in ihren Rucksack, da sie eine unheimlich schwere Rüstung trugen.
Lieber Gruss
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kuli
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Beitrag von kuli »

genau das war das problem
hab meine leute einfach umgeladen, dann gings wieder
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Beitrag von Lump »

Ich kenne NIEMANDEN dem / der das nicht passiert ist ;)
Lieber Gruss
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Beitrag von Laurana »

Dauerproblem würd ich da mal sagen :D

Noch ein kleiner Tipp. Auf der Karte vom Friendly Arm Inn befindet sich mitten in der Landschaft ein Ring, der für den Anfang ( besonderst für Magier) sehr nützlich ist :bounce:

Der liegt ( ich bin jetzt mal so dreist, und verrate dir das :D ) ganz unten, also so gesehen am südlichen Ende ( da, wo du auch zum ersten mal die Karte betrittst. Gehe da ein Stück nach rechts und fahre mit der Maus langsam über das Gras. Irgendwo da liegt er. Brauchst ein bisschen Geduld, aber es lohnt sich für den Anfang allemal :D
:winken:
Für den Mutigen hat selbst der Himmel keine Grenzen!
( Arnjolt Olasson, Himmelsmagier)
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Beitrag von Argh »

Hi :D
Laurana hat geschrieben:Der liegt ( ich bin jetzt mal so dreist, und verrate dir das :D ) ganz unten, also so gesehen am südlichen Ende ( da, wo du auch zum ersten mal die Karte betrittst. Gehe da ein Stück nach rechts und fahre mit der Maus langsam über das Gras. Irgendwo da liegt er. Brauchst ein bisschen Geduld, aber es lohnt sich für den Anfang allemal :D
:winken:
Kommt leider auf die Version an :( in der "white-label"-Version fehlt dieses nette Feature :P

Grüsse Argh :bounce:
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Beitrag von Lump »

Der Ring ist in einem Felsblocken (in einem Loch dort).
Lieber Gruss
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Beitrag von sepruecom »

Wenn du die Taste [L] drückst, dann werden dir die Koordinaten des Mauscursors (Mausposition) ausgegeben. Bei Position 2555:3759 findest du den Ring.

P.S. Mann, warum ist mein Rechner heute so ars<h-langsam...

gruss, sepruecom
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Beitrag von Argh »

Hi Kuli :D

Ein Zwischenbericht würde mich schon interessieren :D

Bim im Moment übrigens auch dabei und stehe im Moment vor Mulaheys-Kammer :P

Kurze Bilanz meiner guten Taten:
  • Iomen akzeptiert, die beiden zwielichtigen Gestalten ausgenommen
    Den Auftragkiller gemetzelt, die goldenen Pantalons ungebügelt zurückgegeben
    Jojas Flammentanzring zurück erobert
    Ajantis angeheuert
    die Fischer beklaut und Umberlees-Schale abgegeben
    Khalid und Jaheira angeheurt
    die Gürtel erobert
    Für Firebeard ein Buch geklaut, in der Kneipe die Typen beschwatzt, Algarons Umhang geklaut
    Ein paar Händler vor einer außergewöhnlichen Künstlerin beschützt
    Einen Meuchelmörder gemeuchelt, Miramee die Nachricht vom ihrem Gatten überbracht
    Diverse Wegelagerer beseitigt und dabei nette Stiefel gefunden
    Einen Anghegpanzer in einer Ackerfurche gefunden, Nobber zugehört, eine Meuchelmörderin gemeuchelt
    Mich als Grauwolf ausgegeben
    Einen durchgeknallten Zeuberer gekillt (leider starb auch seine Gefangene)
    Josefs Grünsteinring gefunden und abgegeben
    Einen kleinen Jungen den Hund zurückgebracht, einer Dryade geholfen
    Mich geweigert Brückenmaut zu zahlen
    Dynheir befreit und angeheuert; Leitfaden der Führungstärke gelesen
    Einen Archäologen beschützt, Brage zum Helmtempel gebracht
    Prizm vor dem Kopfgeldjäger Grauwolf beschützt
Grüsse Argh :bounce:
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