Fragen, die sich beim Spielen ergeben

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Roy
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Beitrag von Roy »

@Omega-X
Intelligenz brauchst Du, um "Trick" anwenden zu können. Wenn mich nicht alles täuscht, mindestens 8. Je höher der Wert ist, desto öfter kannst Du "Trick" anwenden. Pro gelungenen "Trick sinkt die Intelligenz um eins.
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Wolferl
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Beitrag von Wolferl »

@ Xajorkith

sicher bin ich mir nicht, aber dafür habe ich jetzt in der Wildniss gleich zwei Feen, eine Nymphe und 2 Waldläuferinnen gefunden.
Kann ich zwar nicht brauchen - aber immerhin
:))
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Xajorkith
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Beitrag von Xajorkith »

Omega-X hat geschrieben:Bin wohl grad am Knobeln:

Chanda, die Errin Zauberin des Hasses regeneriert ihr Mana unglaublich schnell. Von einem Kampf zum nächsten hat sie oft wieder genug, um magisch mitmischen zu können.

Anubis, die Errin Sorceress regeneriert dagegen sehr langsam.

Chrome, die Laurin Zauberin des Feuers ist die langsamste im Regenerieren.
Errins und Laurins regenerieren ziemlich langsam im Gegensatz zu Morons und Pheyds.
Bei Chanda dürfte Olaf vielleicht ein kleinen Fehler eingebaut haben (wenn das einzeln so möglich ist)
Sonst siehe die Werte.
Zumindest jetzt im Metzelkeller fällt mir das grad auf. Aus den Daten seh ich den großen Unterschied nicht. In der Manakraft ist sogar Anubis vorn, sie hat sie trainiert, die anderen haben noch gar nicht trainiert. Auch Intellenz und Weisheit lassen nach den Werten nicht dieses Ergebnis erwarten. Womit hängt die Regenerationsfähigkeit zusammen?
von Olaf
Nein, das liegt an der Rasse der verschiedenen Zauberinnen. Die
Regeneration der MP hängt sehr stark davon ab. Bei Pheyds und
Morons geht's sehr schnell, bei (Bes)Zaraks, Errins und Laurins
sehr langsam.
Was bewirken Intellenz und Weisheit?
Intelligenz fürs Zaubern
Weisheit fürs Gegenstände benutzen
Kann es was bringen, bei Kämpfern Intelligenz und Weisheit zu trainieren? - Dex würde ich ihnen gern auch mal erhöhen, hab aber noch keine Gilde dafür gefunden.
Es bringt was - aber nicht so viel.
Geh mal zur Gilde auf der Insel in Belaris. Das ist die erste.
Dann hätte ich noch MC, IC, XC und XI zu bieten. Bei Asterix wären das römische Zahlen. I) Aber bei F2? Was bewirken die Eigenschaften?

CU
Omega-X
von Olaf
Das sind nur Anzeigewerte für den Spieler, damit er erkennen kann,
wie stark seine Leute bei speziellen Aktionen sind.

MC ist die magische Kraft im Angriff
XC ist die magische Kraft bei der Abwehr von Magie
IC ist das Können beim Benutzen von Gegenständen
XI ist die Abwehrkraft gegen Gegenstandsattacken

Da kannst du dann gleich sehen, wer am besten Gegenstände
einsetzen kann, oder wer der stärkste Zauberer ist. Diese
Werte werde ich später auch bei den Gegnern ausgeben.
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Wolferl
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Beitrag von Wolferl »

Jetzt muß ich mal blöd fragen.

Woher bekomme ich den Befreiungsauftrag für Cedelin? Ich mache reihenweise Gegner platt aber finde keine Person die mir diesen Auftrag erteilt.

Gibt es außer handeln noch Gelegenheiten an Schlüssel zu kommen? Gibt es NPC´s die bevorzugt Schlüssel rausrücken?
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Beitrag von erni »

Warte auf einen Paladin oder Drachentöter mit dem Sprachstil Aristokratisch. Aber in Cedelin musste auch ich lange suchen und warten ?(

Aber in Cedelin werden auch die meisten "bösen" generiert.

Also abwarten und :smokin: :drink:
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Xajorkith
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Beitrag von Xajorkith »

Nehm nen Satz Zauberaugen mit und betöre eventuell nen feindlichen Paladin. :D
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Beitrag von Wolferl »

@ erna

ok dann mach ich mich mal auf den Weg. Ich kann in Cedelin nun fast schon störungsfrei rumlaufen, so wenig Gegner gibt es schon.

Die Bösen in Cedelin laufen schon weiß an im Gesicht wenn ich die Stadt betrete. Und das mit nur zwei Kämpfern :)) :))

Ich hätte gerne einen Sheriff-Stern zum ausrüsten :)) :))
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Beitrag von Omega-X »

Dank euch für die Infos. @Xajorkith, irgendwie sieht das nicht nach Fehler sondern nach individueller Persönlichkeit aus.

Chrome (Laurin-Zauberin) hat hohe Feuer-Anti, regeneriert Tags nicht schlecht, Nachts extrem langsam, Nachts im Metzelkeller innnerhalb einer Stunde gar nicht.

Chanda (Errin-Zauberin) hat die Anti verteilt und regeneriert gleichmäßig, und ich find sehr schnell.

Anubis (Errin-Sorceress) verhält sich ähnlich wie Chrome, ist aber etwas schneller wie sie und hat Nachts im Metzelkeller in der einen Stunde immerhin 1 MP regeneriert. I) - Mal weiter beobachten, ist interessant.


@Zakath, welchen Schlüssel brauchst du? Sag bitte nicht Gold, ansonsten kann ich alle liefern. Nur durch Handel und reiner Zufall. Schlüssel kann, wie's aussieht jeder haben.

Aber mit nur 2 Chars kannst du nicht richtig handen. Es könnte sinnvoll sein, die "Mitgeher", die du gar nicht haben willst, aufzusammeln. Nur als Gepäckträger, kannst sie als Gruppe gesichert parken. Mit 6 Chars läuft es hier optimal. ich könnte in Skagen ständig kreisen, die haben schnell wieder was neues. Ich kauf inzwischen alles an außer den meisten Klamotten und Waffen. Meine Sorceress konnte innerhalb ihrer ersten 30 Stunden incl. diverser Kämpfe 2 Level machen. Kohle ist nicht mal schlecht und vor allem blitzmäßig Erfahrung.


Bin auch grad in Cedelin. Hab schon einiges großflächig durchgekämmt, der Paladin ist wohl nicht aristokratisch genug. Bis jetzt 3 Einwohner, 2 handeln, und eimerweise Feinde. Ansich zu se[x]t kein ernstes Problem, obwohl die wirklich handfest sind. (2 satte Treffer mit der Hellbard und Power 22 sind bei vielen nötig - oder um die 6 Pfeiltreffer). Hab 3 Kämpfer, 3 Langbögen, Hellbard und Eisenkette. Aber ich muss auf meine 3 frischgebackenen Magierinnen aufpassen. Also kostet die Aktion ziemlich Kampfmittel, lohnt sich aber voll. Die höchste Einnahme überhaupt war 211 Db, meist ist es im 80-er Bereich. Da kann man echt nicht meckern.

Der heurige Schmied hat übrigens prima magiererlaubte Schlagwerkzeuge. Aber erst mal sehn, was der Rüstungsladen bietet. Hab ja fürs erste Power genug und nur 5000 Db...

CU
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Beitrag von erni »

Omega-X hat geschrieben:
Der heurige Schmied hat übrigens prima magiererlaubte Schlagwerkzeuge.

CU
Omega-X
Die Zauberer sind mit Schlagwaffen sehr schlecht ausgerüstet !!

Besser sind Magische Gegenstände bzw. Stäbe
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Omega-X
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Beitrag von Omega-X »

Der Tip kommt zur rechten Zeit, @erna. Hatte in Skagen schon ein recht nettes Teilchen angepeilt. Aber Cedelin ist sicher die vorab letzterreichbare Stadt. Wie man @Olaf kennt, ist da sicher auch ein edles Wäfflein für die Magier im Angebot und lockt mit einem stolzen Preis. Das muss nicht unbedingt beim bald erreichbaren Schmied sein. Also erst mal weitermachen mit Stadterkundung, vorab noch nichts einkaufen. Etwas Schwitzkur gehört zum Showgeschäft dazu. :unschuldig:

CU
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Beitrag von Wolferl »

FRAGE :))

War eben per Teleporter im 5. UG im Bereich Harlekin. Fiese Viecher aber für Rogue kein Problem. :P

Ich habe viele verschlossene Türen gefunden, für die ich keine Schlüssel benutzen kann. Wie oder wann gehen diese Türen auf?
Alle Harlekins sind übrigens schon platt
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Beitrag von erni »

@ Zakath, das wird dir doch gesagt !?
z.B. hier würde ein Bronzeschlüssel hilfreich sein

Hast du im Harlekinkeller auch den Schalter gefunden? :D
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Beitrag von Shadow-of-Iwan »

da warn schalter??? öhm muß ich nochmal runter....

@erna er meinte verrammelte türen...weiß auch nicht genau wieso die da zu sind....aber nachdem ich heute zufällig nochmal unten war hatten die läden geöffnet....*ggg* da gabs nen tollen magierbogen ;) *fg*

hmmm aber wegen des schalters muß ich mal schaun...hab ich den übersehen? neeee glaub nich...naja....
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Beitrag von Wolferl »

und was hast Du getan, das die verrammelten Türen plötzlich offen waren????

@ erna Watn fürn Schalter. ich habe nur einen zum zurückbeamen (ähhh Teleportieren gefunden). Auch auf der Automap ist nichts eingezeichnet
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Beitrag von Shadow-of-Iwan »

tja zakath...genau das ist das problem..ich weiß es einfach nicht mehr :D *ggg* plötzlich kam ich rein...bei meinen ersten beiden besuchen war das nohc nicht möglich...und als ich jetzt wieder unten war mußte ich auch noch ein harlekin bekämpfen (obwohl vorher keiner mehr da war...) naja vielleicht weiß jemand anders rat...
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Beitrag von OP »

Der Schalter im Harlekin-Bereich aktiviert den Teleporter, mit dem man vom Elysium aus in die Harlekin-Zone springen kann.

Olaf
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Beitrag von Shadow-of-Iwan »

danke olaf...dann war das der schalter...ok der ist aktiv, das weiß ich zufällig genau :D hab nämlich den teleporter gestern erst benutzt I)
und wann und warum werden die läden entrammelt? weiß da jemand antwort drauf? passiert das auch mit der aktivierung des schalters? oder erst wenn genügend module eingebaut wurden um den teleporter auch nutzen zu können?
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Beitrag von Wolferl »

@ Shadow

also mir fehlen noch 4 Module und der Harlekin-Teleporter funktioniert schon einwandfrei.
Die Läden sind aber tritzdem verrammelt.
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Beitrag von Wolferl »

Cedelin

Ich werd verrückt mit der Stadt
Endlich habe ich den Befreiungsauftrag erhalten, mache ich mich auf zum fröhlichen Metzeln.
Nur: Seid 13.00 Uhr (jetzt ist es 20.00 Uhr Fate-Zeit) bin ich in Cedelin unterwegs und plätte einen Gegner nach denm andren.
Es werden aber nicht weinger - kaum habe ich einen Stadtteil verlassen, werden wieder neue Gegner erzeugt.
Nimmt denn das mal ein Ende, oder säubere ich zur falschen Zeit?
Sollte ich lieber morgens plätten?

Was sind eure Erfahrungen? Kohl habe ich zwar schon ziemlich viel erhalten, aber ich würde trotzdem gerne meinen Auftrag zu Ende führen.
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Beitrag von Nessi »

Hi Zakath

Die Zeit spielt da keine Rolle. Es sind einfach viel mehr Gegner als in Belaris oder Cedelin. Sobald sie auf der Karte sichtbar sind solltest du den Anmesiastab benutzen, dann werden keine neuen Gegner mehr nachkommen. Und so nebenbei bemerkt, ist Cedelin nur ein kleiner Vorgeschmack auf das was dich in Vindara, Marge oder Mellusia erwartet :D

Sei dankbar und freu dich ;) denk an die EP´s und und die vielen schönen Dongis :top:
Weine nicht, weil es vorbei ist,
sondern lache,
weil es so schön war.
(Gabriel García Márquez)
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