Druidin Delta
Moderatoren: Thies, mara, Harry, Ephirnion, Khamul
Hi an alle die es interresiert:)
Und nochmal Sorry@Delta(dein Post war wirklich noch nicht drin:rolleyes: demnächst kommt aber ein MM9-Spiel mit Khamul als Solochar)
OK, fangen wir an:
Die Geschichte handelt von der Druidin Delta, die sich nach Erathia begibt,um Ruhm und Reichtum zu finden. Zuerst werden die Attribute gepusht (25,25,25,25,25,25,21),Delta wird eine menschliche Druidin uns erhält erstmal die Fähigkeiten Dolch ,Erdmagie, Körpermagie und Alchimie. Dann geht's sofort zum Drachen der Smaragdinsel. Bei dem Kampf mit der Echse lassen schon mal die anderen 3 ihr Leben. Nach dem Triumph wird der Drache erstmal ausgenommen (Königliches Leder, Stiefel Stärke +21, Ania Selving Armbrust, Dolch ,2 Stäbe und 22500 Gold), auf Malwick verzichte ich und kill erst mal die Fliegen, hol dann alle Suchgegenstände ausser die Kachel und gib sie ab. Dann zur Tag der Götter- Säule und Tempel ausräuchern, ist mit der Bewaffnung leichter als es ausschaut. .Die Soldaten dürfen weiterleben, weil ich heute 'nen guten Tag hab und sowieso später Weg des Lichtes spielen will. OK, dann erstmal allen Gilden betgetreten, Grundzauber, Meditation und Lernen gelernt ,Feilschn gelernt, Ramsch verkauft und ab nach Harmondale. Hier wird das Schloss entleert, dummerweise kein Entschärfen(Würd' mir eh nichts bringen auf Grundrang), nach dem Schloss alle Goblins ausser die am Obelisken un an der Höhle abgeschlachtet:smokin: ,Troglodyten mit Armbrust erledigt, Karten geholt und schon mal das erste Arcomage-Spiel durch Turmzerstörung gewonnen. Auf dieselbe Weise wird dann das Arcomage-Spiel in den Barrow Downs gewonnen, in Steinstadt gewinn ich im vierten Versuch durch Turmaufbau. Dann mal die Troglodyten angecheckt, ziemlich erfolglos auf Stufe 9 trainiert ,mit dem König gesprochen, Kundschafter und Tormeister mitgenommen, ab nach Bracada.
Dann rette ich die Zwerge,geh zurück zum König, tormeistere mich nach Harmondale, trainier auf Stufe 11 und zieh über Erathia nach Tatalia (Brief Auftrag) und dann über Harmondale und Tul. Forst(Zauber kaufen, Wasser-, Feuer- und Luftexperte) nach AvLee in die Halle unter den Bergen .Mit dem Feenkönig gesprochen und alle Gegner beseitigt.
Und nochmal Sorry@Delta(dein Post war wirklich noch nicht drin:rolleyes: demnächst kommt aber ein MM9-Spiel mit Khamul als Solochar)
OK, fangen wir an:
Die Geschichte handelt von der Druidin Delta, die sich nach Erathia begibt,um Ruhm und Reichtum zu finden. Zuerst werden die Attribute gepusht (25,25,25,25,25,25,21),Delta wird eine menschliche Druidin uns erhält erstmal die Fähigkeiten Dolch ,Erdmagie, Körpermagie und Alchimie. Dann geht's sofort zum Drachen der Smaragdinsel. Bei dem Kampf mit der Echse lassen schon mal die anderen 3 ihr Leben. Nach dem Triumph wird der Drache erstmal ausgenommen (Königliches Leder, Stiefel Stärke +21, Ania Selving Armbrust, Dolch ,2 Stäbe und 22500 Gold), auf Malwick verzichte ich und kill erst mal die Fliegen, hol dann alle Suchgegenstände ausser die Kachel und gib sie ab. Dann zur Tag der Götter- Säule und Tempel ausräuchern, ist mit der Bewaffnung leichter als es ausschaut. .Die Soldaten dürfen weiterleben, weil ich heute 'nen guten Tag hab und sowieso später Weg des Lichtes spielen will. OK, dann erstmal allen Gilden betgetreten, Grundzauber, Meditation und Lernen gelernt ,Feilschn gelernt, Ramsch verkauft und ab nach Harmondale. Hier wird das Schloss entleert, dummerweise kein Entschärfen(Würd' mir eh nichts bringen auf Grundrang), nach dem Schloss alle Goblins ausser die am Obelisken un an der Höhle abgeschlachtet:smokin: ,Troglodyten mit Armbrust erledigt, Karten geholt und schon mal das erste Arcomage-Spiel durch Turmzerstörung gewonnen. Auf dieselbe Weise wird dann das Arcomage-Spiel in den Barrow Downs gewonnen, in Steinstadt gewinn ich im vierten Versuch durch Turmaufbau. Dann mal die Troglodyten angecheckt, ziemlich erfolglos auf Stufe 9 trainiert ,mit dem König gesprochen, Kundschafter und Tormeister mitgenommen, ab nach Bracada.
Dann rette ich die Zwerge,geh zurück zum König, tormeistere mich nach Harmondale, trainier auf Stufe 11 und zieh über Erathia nach Tatalia (Brief Auftrag) und dann über Harmondale und Tul. Forst(Zauber kaufen, Wasser-, Feuer- und Luftexperte) nach AvLee in die Halle unter den Bergen .Mit dem Feenkönig gesprochen und alle Gegner beseitigt.
Grüße @all
- Linny -
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- Shadow-of-Iwan
- Erzengel
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Ok ,weiter mit Kapitel II - Großdruide
Also, nach dem Ausräumen der Halle unter den Bergen muss ich jetzt erst mal an den Wyvern vorbei, Kämpfen ist sinnlos, deshalb einfach rennen was der Teufel hält, Schrein berühren und nach Erathia tormeistern, hier falsche Pläne mitnehmen und dann die Banditenhöhlen säubern, die Truhe macht macht dank 34 Glück fast keinen Schaden;) .Dann ab nach Tatalia. Hier spiel ich erstmal Arcomage und merk dass ich in AvLee nicht gespielt hab. Wird nach Sabotieren des Aufzugs in den Zwergenminen nachgeholt. Erst zum Schrein, dann zum Golemteil und in die Höhle. Und gerade als ich schon fast bei der Karte bin, kommt son dummer Geist und haut meine letzten Lebenspunkte wegX( .
Dann hab ich einfach das Autosave geladen und die Karte kampflos besorgt. In Tul. Forst Pläne gegen falschen Loren getauscht, mit Falk gesprochen , Gefangenen abgegeben und dann nach Evenmorm (Arcomage) zum letzten Schrein. Tormeister nach Tul. Forst und Großdruide geworden:rotate:
Also, nach dem Ausräumen der Halle unter den Bergen muss ich jetzt erst mal an den Wyvern vorbei, Kämpfen ist sinnlos, deshalb einfach rennen was der Teufel hält, Schrein berühren und nach Erathia tormeistern, hier falsche Pläne mitnehmen und dann die Banditenhöhlen säubern, die Truhe macht macht dank 34 Glück fast keinen Schaden;) .Dann ab nach Tatalia. Hier spiel ich erstmal Arcomage und merk dass ich in AvLee nicht gespielt hab. Wird nach Sabotieren des Aufzugs in den Zwergenminen nachgeholt. Erst zum Schrein, dann zum Golemteil und in die Höhle. Und gerade als ich schon fast bei der Karte bin, kommt son dummer Geist und haut meine letzten Lebenspunkte wegX( .
Dann hab ich einfach das Autosave geladen und die Karte kampflos besorgt. In Tul. Forst Pläne gegen falschen Loren getauscht, mit Falk gesprochen , Gefangenen abgegeben und dann nach Evenmorm (Arcomage) zum letzten Schrein. Tormeister nach Tul. Forst und Großdruide geworden:rotate:
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- Shadow-of-Iwan
- Erzengel
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- Registriert: Fr 10.08.2001 - 22:20
- Kontaktdaten:
kuckuck, da bin ich wieder...
Spaß beiseite, jetzt erst mal weiter im Text. Und zwar im Tal der Hügelgräber, wo ich mich um Troglodyten ,Hügelgräber und ein gewisses Geisterhaus gekümmert habe, war ja immerhin schon Stufe 218) .Nach den Aufträgen hab ich Delta auf Stufe 23 gebracht, Luft- und Wassermagie Meister gelernt, Zokarrs Gebeine geholt, Snicks erste Aufgabe gelöst und mich auf den Weg des Lichtes begeben. Dann den Erzdruiden-Auftrag gelöst und die Nebelwände durchquert;) .OK ,mehr war nich, ich hab nämlich noch "Die Sims" gezockt.
Na dann, morgen um 22:00 geht's weiter,
Linny
Spaß beiseite, jetzt erst mal weiter im Text. Und zwar im Tal der Hügelgräber, wo ich mich um Troglodyten ,Hügelgräber und ein gewisses Geisterhaus gekümmert habe, war ja immerhin schon Stufe 218) .Nach den Aufträgen hab ich Delta auf Stufe 23 gebracht, Luft- und Wassermagie Meister gelernt, Zokarrs Gebeine geholt, Snicks erste Aufgabe gelöst und mich auf den Weg des Lichtes begeben. Dann den Erzdruiden-Auftrag gelöst und die Nebelwände durchquert;) .OK ,mehr war nich, ich hab nämlich noch "Die Sims" gezockt.
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- Manni_B
- Halbgott
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- Registriert: Sa 28.07.2001 - 00:41
- Wohnort: Neu Sorpigal
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... ich habe dazu noch eine Frage, Linny: Wie hast du das geschafft, ohne Bogen? Hast du ihn böse angeschaut?
-snip-
Zuerst werden die Attribute gepusht (25,25,25,25,25,25,21), Delta wird eine menschliche Druidin uns erhält erstmal die Fähigkeiten Dolch, Erdmagie, Körpermagie und Alchimie. Dann geht's sofort zum Drachen der Smaragdinsel.
-snip-
Ich kann keine Bogenfähigkeit bei Delta finden.
-snip-
Zuerst werden die Attribute gepusht (25,25,25,25,25,25,21), Delta wird eine menschliche Druidin uns erhält erstmal die Fähigkeiten Dolch, Erdmagie, Körpermagie und Alchimie. Dann geht's sofort zum Drachen der Smaragdinsel.
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Ich kann keine Bogenfähigkeit bei Delta finden.
@Manni: Ich vergaß, erst hat Delta Leder und Bogen gelernt und eine Rüstung und Bogen gekauft;) .
Zuletzt geändert von Linny88 am Mo 02.09.2002 - 06:39, insgesamt 1-mal geändert.
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- Maid_in_Not
- Soldat(in)
- Beiträge: 133
- Registriert: Fr 22.03.2002 - 08:50
Also Manni, Du enttäuschst mich!
- Ankunft mit 200 Gold
- 10 Gold spenden (Ruf steigt -> Preise niedriger)
- Knopf am Amboss drücken
- 2000 Gold aus dem Brunnen holen (14 Glück nötig)
- restliche Kisten etc. plündern
- Bogen / Leder / sonstewas kaufen.
mfg
Thomas
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mfg
Thomas
Wollt Ihr den Hebel umlegen? - Ja - Peng, jetzt ist der Hebel tot...
Ich hab die 200 plus das Gold aus dem Brunnen genommen.
@Maid: "Bisher" ging es schnell. Aber inzwischen verkack ich gegen die meisten Gegner ,weil ich keine Lichtmagie lernen kann.
Dafür hab ich schon mal die Magieraufgabe gelöst, bin Alchimie GM geworden und hab den Schlüssel aus dem Tempel der Finsternis geholt. Hab die Vampire versucht. Gibt es irgend einen Zauber gegen Shrapnelle? Bin gerade bei den Seelengefäßen in Nighon:( .
@Maid: "Bisher" ging es schnell. Aber inzwischen verkack ich gegen die meisten Gegner ,weil ich keine Lichtmagie lernen kann.
Dafür hab ich schon mal die Magieraufgabe gelöst, bin Alchimie GM geworden und hab den Schlüssel aus dem Tempel der Finsternis geholt. Hab die Vampire versucht. Gibt es irgend einen Zauber gegen Shrapnelle? Bin gerade bei den Seelengefäßen in Nighon:( .
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- Manni_B
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- Beiträge: 8871
- Registriert: Sa 28.07.2001 - 00:41
- Wohnort: Neu Sorpigal
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...wie es funktioniert ist mir bekannt, Thomas. Ich wollte wissen wie Linny es gemacht hatte; und da nichts geschrieben stand... fragt man halt.Original von samot:
Also Manni, Du enttäuschst mich!
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- Knopf am Amboss drücken
- 2000 Gold aus dem Brunnen holen (14 Glück nötig)
- restliche Kisten etc. plündern
- Bogen / Leder / sonstewas kaufen.
mfg
Thomas
OK, ich hab Delta nach meinen Vampirproblemen in Tatalia einfach Lichtmagie dazueditiert. Jetzt läuft's wie am Schnürrchen;D .Ich hab nach der Bergung der Seelengefäße sofort mit den Vampiren weitergemacht, dabei die Vase mitgenommen ,die Statue abgestellt und den Drachen gekillt (hinrennen, draufhauen, wegrennen bei <50 TP, heilen, wieder hin,...). Danach die zweite Paladin- Promo gemacht, Grubenhalle geleert, Festumhang und Golemteile mitgenommen und dann nach Bracada. Dann Stadtportal in die Grube8o .Unsichtbarkeit in der Grubenhalle und dann den vorderen Teil des Brustgeheges geleert und das Buch mitgenommen. Jetzt Dieb wiederbeleben, 2mal promoten lassen, Stehlen GM lernen und Tolberti den Kubus klauen. Auf dem Rückweg wird der Spion(St. 12) in der Lava ertränkt. Dann Meisterjäger- und Priester des Lichts-Promo. Jetzt ist das Labyrinth dran. Bis zur Statue komm ich unsichtbar.Dann kill ich 9 Hydren und 1 Minotaurenlord auf dieselbe Masche: Lähmen und dann in Ruhe mit Vampir-Dolch killen. Dann mit den Gebeinen zu Haldar. Jetzt geht es dann nach Eeofol, um Xeonfex zu meucheln. Durch den Tunnel komm ich unsichtbar und kampflos:rolleyes: .
So, jetzt ist der 1.2.1969(2.Jahr), Delta ist Stufe 42 Erzdruidin, hat 260 TP,527 ZP, RK 55 und 39-41 Dolchschaden, 13-17 Fernkampfschaden(Ania Selving).
So, morgen kommt dann die Schlacht mit den Teufeln und ein Versuch, den Mega-Drachen zu lähmen:rotate: .CU, Linny
So, jetzt ist der 1.2.1969(2.Jahr), Delta ist Stufe 42 Erzdruidin, hat 260 TP,527 ZP, RK 55 und 39-41 Dolchschaden, 13-17 Fernkampfschaden(Ania Selving).
So, morgen kommt dann die Schlacht mit den Teufeln und ein Versuch, den Mega-Drachen zu lähmen:rotate: .CU, Linny
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Nun gut, heute kommt das letzte Kapitel:
Zuerst wird die Verbindung zwischen Eeofol und Harmondale hergestellt, dann die Kolonie Zod in Angriff genommen. Die Teufel hab ich mit Lichtelementaren plattgemacht, bis ich ne grüne Zone hatte. Dann Unsichtbarkeit, Schlüssel holen(Im Raum nebenan find ich noch Harecks Leder),und ab zu Xenofex. Ich beschwör 5 Lichtelementare und werd dann nur von 3 Teufeln angegriffen und einer ist Xenofex.Also einfacher als geplant. Dann wird mit demselben System der Tempel von Baa gesäubert und die Statue aufgestellt.Dann kauf ich zwei Leuchtfeuer- und eine Schmerzreflektions-Rolle und geh zur Lincoln.Leuchtfeuer setzen, durch den Flaschentempel raus, Schutzzauber aktivieren,wieder rein, grüne Zone erkämpfen, unsichtbar machen und Oszillationsregulator holen, mit dem Tempel i.d.F. raus und dann nach Celeste...(In der Lincoln war sogar Mekorigs Hammer).
Delta ist am Ende Druidin Level 42. Es ist der 8.2.1169.Die Spielzeit beträgt 1Jahr,1Monat und 6 Tage. Macht am Ende mit 7403 Ruhm: 20008 Punkte:rotate:
Zuerst wird die Verbindung zwischen Eeofol und Harmondale hergestellt, dann die Kolonie Zod in Angriff genommen. Die Teufel hab ich mit Lichtelementaren plattgemacht, bis ich ne grüne Zone hatte. Dann Unsichtbarkeit, Schlüssel holen(Im Raum nebenan find ich noch Harecks Leder),und ab zu Xenofex. Ich beschwör 5 Lichtelementare und werd dann nur von 3 Teufeln angegriffen und einer ist Xenofex.Also einfacher als geplant. Dann wird mit demselben System der Tempel von Baa gesäubert und die Statue aufgestellt.Dann kauf ich zwei Leuchtfeuer- und eine Schmerzreflektions-Rolle und geh zur Lincoln.Leuchtfeuer setzen, durch den Flaschentempel raus, Schutzzauber aktivieren,wieder rein, grüne Zone erkämpfen, unsichtbar machen und Oszillationsregulator holen, mit dem Tempel i.d.F. raus und dann nach Celeste...(In der Lincoln war sogar Mekorigs Hammer).
Delta ist am Ende Druidin Level 42. Es ist der 8.2.1169.Die Spielzeit beträgt 1Jahr,1Monat und 6 Tage. Macht am Ende mit 7403 Ruhm: 20008 Punkte:rotate:
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