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Übersicht der Zaubersprüche

Erdmagie

Zauber des Grundrangs

Stun Betäuben (Stun):
Zauberspruch-Kosten: 1
Grundrang:Teilt betäubende Schläge aus, die zwar keinen Schaden verursachen, aber einen Gegner zurücktaumeln lassen und ihn zwingen, sich zunächst von diesem Schlag zu erholen, bevor er sich erneut in den Kampf werfen kann.
Expertenrang:stärkere Auswirkung.

 

Slow Verlangsamen (Slow):
Zauberspruch-Kosten: 2
Grundrang:Halbiert die Bewegungsweite und verdoppelt die Erholungszeit eines einzelnen Gegners. Der Zauber hält 3 Minuten pro Fähigkeitswert in Erdmagie an.
Expertenrang:Der Zauber hält 5 Minuten pro Fähigkeitswert an.
Meisterrang: Das Ziel des Zaubers wird auf ein Viertel seiner normalen Geschwindigkeit verlangsamt.
Großmeisterrang: Das Ziel wird auf ein Achtel verlangsamt.

 

Earth Resistance Erd-Resistenz (Resistence Earth):
Zauberspruch-Kosten: 3
Grundrang:Erhöht die Resistenz aller Gruppenmitglieder gegen Erdmagie um einen Punkte pro Fähigkeitswert in Erdmagie und hält eine Stunde pro Fähigkeitswert an.
Expertenrang:Die Höhe der Resistenzsteigerung wird verdoppelt.
Meisterrang: Die Höhe der Resistenzsteigerung wird verdreifacht.
Großmeisterrang:Die Höhe der Resistenzsteigerung wird vervierfacht.

 

Deadly Swarm Todesschwarm (Deadly Swarm):
Zauberspruch-Kosten: 4
Grundrang:Beschwört einen Schwarm unangenehmer Insekten, die ihr Opfer mit Bissen und Stichen heimsuchen. Die Insekten verursachen 5 Punkte + 1-3 Punkte Schaden pro Fähigkeitswert in Erdmagie.
Expertenrang:schnellere Erholungsrate.
Meisterrang: noch schnellere Erholungsrate.
Großmeisterrang:schnellste Erholungsrate.

 

Zauber des Expertenrangs

Stoneskin Steinhaut (Stoneskin):
Zauberspruch-Kosten: 5
Expertenrang:Erhöht die Rüstungsklasse des Zieles um 5 Punkte + 1 Punkt pro Fähigkeitswert in Erdmagie. Der Zauber hält für 1 Stunde + 5 Minuten pro Fähigkeitswert an.
Meisterrang: Der Zauber hält für 1 Stunde + 15 Minuten pro Fähigkeitswert an.
Großmeisterrang:Der Zauber hält für 1 Stunde + 1 Stunde pro Fähigkeitswert an.

 

Blades Klinge (Blades):
Zauberspruch-Kosten: 8
Expertenrang:Schleudert eine sich drehende, sehr scharfe Klinge gegen ein einzelnes Ziel und verursacht 1-9 Punkte pro Fähigkeitswert in Erdmagie.
Meisterrang: schnellere Erholungsrate.
Großmeisterrang: schnellste Erholungsrate.

 

Stone to Flesh Stein zu Fleisch (Stone to Flesh):
Zauberspruch-Kosten: 10
Expertenrang:Wenn ein Charakter zu Stein verwandelt wurde, wird dieser Zauber ihn wieder zu Fleisch zurück verwandeln, wenn er rechtzeitig genug angewendet wird. Der Zauber ist nur wirksam, wenn er innerhalb 1 Stunde pro Fähigkeitswert in Erdmagie ausgesprochen wird.
Meisterrang: Der Zauber wirkt auch nach 1 Tag pro Fähigkeitswert.
Großmeisterrang: Der Zauber unterliegt keinem Zeitlimit.

 

Zauber des Meisterrangs

Rock Blast Felsen - Attacke (Rock Blast):
Zauberspruch-Kosten: 15
Meisterrang: Beschwört einen magischen Stein in die Welt, der solange umherrollt und von Hindernissen abprallt, bis er ein Wesen berührt oder zum Stillstand kommt. Dann explodiert er, verursacht dabei 1-8 Punkte Schaden pro Fähigkeitswert in Erdmagie. Den Stein interessiert nicht weiter, wen er trifft. Halten Sie Ihre Gruppe außer Reichweite.
Großmeisterrang:schnellere Erholungsrate.

 

Telekinesis Telekinese (Telekinesis):
Zauberspruch-Kosten: 20
Meisterrang: Erlaubt Ihnen, Gegenstände auf Entfernung zu manipulieren. Neben anderen Möglichkeiten können Sie so Türen öffnen, Gegenstände an sich nehmen und Kisten öffnen.
Großmeisterrang:schnellere Erholungsrate.

 

Death Blossom Todesblüte (Death Blossom):
Zauberspruch-Kosten: 25
Meisterrang: Wirft einen magischen Stein in die Luft, der in einem Kreis aus Splittern explodiert. Die messerscharfen Splitter verursachen 20 Punkte + 1 Punkt pro Fähigkeitswert in Erdmagie Schaden. Der Zauber kann nur im Freien angewendet werden
Großmeisterrang:schnellere Erholungsrate. Der Schaden beträgt 20 Punkte + 2 Punkte pro Fähigkeitswert Schaden.

 

Zauber des Großmeisterrangs

Mass Distortion Schwerezauber (Mass Disortion):
Zauberspruch-Kosten: 30
Großmeisterrang:Dieser Zauber erhöht massiv das Gewicht eines einzelnen Zieles. Dadurch werden schwere innere Verletzungen hervorgerufen. Das Ziel erleidet einen prozentualen Schaden gemessen an seinen Trefferpunkten, 25 % + 2% pro Fähigkeitswert in Erdmagie.

Feuer Magie

Zauber des Grundrangs

Torch Light Fackellicht (Torch Light):
Zauberspruch-Kosten: 1
Grundrang:Der Zauber vergrößert den Lichtradius, der die Gruppe umgibt. Der Effekt ist nur bei Dunkelheit sichtbar.
Expertenrang:Helleres Licht.
Meisterrang: Hellstes Licht.
Großmeisterrang:schnelle Erholungsrate.

 

Fire Bolt Feuerstrahl (Fire Bolt):
Zauberspruch-Kosten: 2
Grundrang:schießt einen flammenden Strahl auf ein einzelnes Ziel. Richtet 1-3 Schadenpunkte pro Fähigkeitspunkt in Feuermagie an.
Expertenrang:Schnellere Erholungsrate.
Meisterrang: Schnellere Erholungsrate.
Großmeisterrang:Schnellste Erholungsrate.

 

Fire Resistance Feuer - Resistenz (Resistence Fire):
Zauberspruch-Kosten: 3
Grundrang:Verstärkt die Resistenz Ihres Charakters gegen jegliche Feuermagie um einen Punkt pro Fähigkeitswert des Charakters in "Feuermagie". Der Zauber bleibt eine Stunde pro Fähigkeitswert aktiv.
Expertenrang:Die Resistenzverstärkung wird verdoppelt.
Meisterrang: Die Resistenzverstärkung wird verdreifacht.
Großmeisterrang:Die Resistenzverstärkung wird vervierfacht.

 

Fire Aura Feuer Aura (Fire Aura):
Zauberspruch-Kosten: 4
Grundrang:Sorgt dafür, daß eine Waffe ohne besondere Fähigkeiten mit magischem Feuer entflammt. Sie verschafft der Waffe die Fähigkeit "des Feuers" (z.B. "Dreizack des Feuers"). Der Zauber bleibt eine Stunde pro Fähigkeitswert in Feuermagie aktiv.
Expertenrang: Die Waffe erlangt die Fähigkeit "des Feuers".
Meisterrang: Die Waffe erlangt die Fähigkeit "des Infernos".
Großmeisterrang:Die Waffe erhält die permanente Fähigkeit "des Infernos".

 

Zauber des Expertenrangs

Haste Eile (Haste):
Zauberspruch-Kosten: 5
Expertenrang:Verringert die Erholungszeit für die Aktionen der Gruppe. Der Zauber ist für eine Stunde + 1 Minute pro Fähigkeitswert in Feuermagie aktiv. Nach Ablauf des Zaubers ist die Gruppe für sechs Stunden lang geschwächt.
Meisterrang: Der Zauber ist für eine Stunde plus 3 Minuten pro Fähigkeitsstufe aktiv.
Großmeisterrang:Der Zauber ist für eine Stunde plus 4 Minuten pro Fähigkeitsstufe aktiv.

 

Fireball Feuerball (Fireball):
Zauberspruch-Kosten: 8
Expertenrang:Schleudert einen Feuerball auf ein einzelnes Ziel, die Explosion dort zieht auch Wesen in der Nähe in Mitleidenschaft. Das gilt auch für Ihre Gruppe, wenn sie zu nahe am Ziel steht. Der Schaden beträgt 1-6 Punkte pro Fähigkeitswert in Feuermagie.
Meisterrang: Schnellere Erholungszeit.
Großmeisterrang:Schnellste Erholungszeit.

 

Fire Spike Feuerdorn (Fire Spike):
Zauberspruch-Kosten: 10
Expertenrang:Der Zauber steckt einen Feuerdorn in den Boden, der nur darauf wartet, zu explodieren, wenn ein Wesen vorbeikommt. Feuerdornen verbleiben an Ort und Stelle, bis sie ausgelöst werden oder die Gruppe den Kartenabschnitt verläßt. Maximal 5 Feuerdornen können gleichzeitig aktiv sein. Der Schaden beträgt 1-6 Punkte pro Fähigkeitswert in Feuermagie.
Meisterrang: Sieben Feuerdornen können plaziert werden, der Schaden beträgt 1-8 Punkte pro Fähigkeitswert.
Großmeisterrang:Neun Feuerdornen können plaziert werden, der Schaden beträgt 1-10 Punkte pro Fähigkeitswert.

 

Zauber des Meisterrangs

Immolation Feuerring (Immolation):
Zauberspruch-Kosten: 15
Meisterrang: Der Zauber umgibt Ihre Gruppe mit einem Ring aus Flammen, der andere verletzen kann. Der Zauber verbleibt für 1 Minute pro Fähigkeitswert, der Schaden beträgt 1-6 Punkte pro Fähigkeitswert.
Großmeisterrang:Der Zauber hält 10 Minuten pro Fähigkeitswert an.

 

Meteor Shower Meteorregen (Meteor Shower):
Zauberspruch-Kosten: 20
Meisterrang: Beschwört einen Regen aus flammenden Felsbrocken, die in einem weiten Radius um das Ziel niedergehen. Sechzehn Felsen werden beschworen, jeder verursacht 1-8 Punkte Schaden pro Fähigkeitswert. Der Zauber ist nur im Freien anwendbar.
Großmeisterrang:Schnellere Erholung, zwanzig Felsen werden beschworen.

 

Inferno Inferno (Inferno):
Zauberspruch-Kosten: 25
Meisterrang: Verbrennt jedermann in Sichtweite, die Gruppe eingeschlossen. Der Schaden beträgt 12 Punkte + 1 pro Fähigkeitswert. Der Zauber ist nur in Gebäuden anwendbar.
Großmeisterrang:Schnellere Erholung.

 

Zauber des Großmeisterrangs

Incinerate Verbrennen (Incinerate):
Zauberspruch-Kosten: 30
Großmeisterrang:Dieser Zauber verursacht massiven Schaden an einem einzelnen Ziel. Der Schaden beträgt 15 + 1-15 Punkte pro Fähigkeitswert.

Geistes - Magie

Zauber des Grundrangs

Remove Fear Furcht verjagen (Remove Fear):
Zauberspruch-Kosten: 1
Grundrang: Wenn der Zauber rechtzeitig angewendet wird, vertreibt er die Auswirkungen von Furcht von einem betroffenen Charakter. Der Zauber wirkt nur, wenn der Charakter innerhalb von 3 Minuten pro Fähigkeitswert in Seelenmagie von der Furcht befallen wurde.
Expertenrang: Der Zauber wirkt innerhalb von 1 Stunde pro Fähigkeitswert.
Meisterrang: Der Zauber wirkt innerhalb von 1 Tag pro Fähigkeitswert.
Großmeisterrang: Der Zauber wirkt ohne zeitliche Begrenzung.

 

Mind Blast Nervenschock (Mind Blast):
Zauberspruch-Kosten: 2
Grundrang: Schleudert ein Geschoß gebündelter mentaler Kraft gegen einen Gegner und verursacht 3 Punkte + 1-3 Punkte pro Fähigkeitswert in Seelenmagie Schaden.
Expertenrang: schnellere Erholungsrate.
Meisterrang: noch schnellere Erholungsrate.
Großmeisterrang: schnellste Erholungsrate.

 

Mind Resistance Geistes - Resistenz (Resistence Mind):
Zauberspruch-Kosten: 3
Grundrang: Erhöht die Resistenz aller Gruppenmitglieder gegen Geistesmagie um einen Punkte pro Fähigkeitswert in Seelenmagie und hält eine Stunde pro Fähigkeitswert an.
Expertenrang: Die Höhe der Resistenzsteigerung wird verdoppelt.
Meisterrang: Die Höhe der Resistenzsteigerung wird verdreifacht.
Großmeisterrang: Die Höhe der Resistenzsteigerung wird vervierfacht.

 

Telepathy Telepathie (Telepathy):
Zauberspruch-Kosten: 4
Grundrang: Der Zaubernde kann die Gedanken eines anderen lesen und so feststellen, welche Gegenstände und wieviel Geld dieser dabei hat.
Expertenrang: schnellere Erholungsrate.
Meisterrang: noch schnellere Erholungsrate.
Großmeisterrang: schnellste Erholungsrate und der Zauber kostet 0 Zauberpunkte.

 

Zauber des Expertenrangs

Charm Charme (Charm):
Zauberspruch-Kosten: 5
Expertenrang: Der Zauber hebt alle feindlichen Gefühle eines Gegners gegen Ihre Gruppe auf. Der Zauber hält solange an, bis das Ziel Schaden erleidet oder die Wirkung des Zaubers nachläßt. Der Zauber hält 5 Minuten pro Fähigkeitswert in Seelenmagie.
Meisterrang: Der Zauber hält 10 Minuten pro Fähigkeitswert.
Großmeisterrang: Der Zauber hält an, bis die Gruppe den Kartenabschnitt verläßt.

 

Cure Paralysis Lähmung heilen (Cure Paralysis):
Zauberspruch-Kosten: 8
Expertenrang: Rechtzeitig ausgesprochen hebt dieser Zauber die Wirkung einer Lähmung auf. Der Zauber wirkt nur, wenn das Opfer vor weniger als 1 Stunde pro Fähigkeitswert in Seelenmagie gelähmt wurde.
Meisterrang: Der Zauber wirkt, wenn das Opfer vor weniger als 1 Tag pro Fähigkeitswert gelähmt wurde.
Großmeisterrang: Zauber unterliegt keiner zeitlichen Begrenzung.

 

Berserk Berserker (Berserk):
Zauberspruch-Kosten: 10
Expertenrang: Erzeugt bei einer Kreatur einen wahnsinnige Drang zu Töten und die Kreatur wird die nächst- stehende Kreatur angreifen. Der Zauber hält 5 Minuten pro Fähigkeitswert an.
Meisterrang: Der Zauber hält 10 Minuten pro Fähigkeitswert an.
Großmeisterrang: Der Zauber hält an, bis die Gruppe den Kartenabschnitt verläßt.

 

Zauber des Meisterrangs

Mass Fear Massenfurcht (Mass Fear):
Zauberspruch-Kosten: 15
Meisterrang: Alle Kreaturen innerhalb der Sichtweite der Gruppe fliehen für die Dauer dieses Zaubers. Der Zauber hält für 3 Minuten + 5 Minuten pro Fähigkeitswert in Seelenmagie an. Untote Kreaturen sind von diesem Zauber nicht betroffen.
Großmeisterrang: Der Zauber hält für 5 Minuten pro Fähigkeitswert an.

 

Cure Insanity Irrsinn heilen (Cure Insanity):
Zauberspruch-Kosten: 20
Meisterrang: Rechtzeitig ausgesprochen hebt dieser Zauber die Wirkung von Irrsinn auf. Der Zauber muß innerhalb 1 Tages pro Fähigkeitswert in Seelenmagie nach Befall des Irrsinns angewendet werden.
Großmeisterrang: Keine zeitliche Begrenzung.

 

Psychic Shock Hirnschlag (Psychic Shock):
Zauberspruch-Kosten: 25
Meisterrang: Teilt einen machtvollen Schlag direkt gegen den Geist des Opfers aus. Der Schaden beträgt 12 Punkte + 1-12 Punkte pro Fähigkeitswert in Seelenmagie.
Großmeisterrang: schnellere Erholungsrate.

 

Zauber des Großmeisterrangs

Enslave Versklaven (Enslave):
Zauberspruch-Kosten: 30
Großmeisterrang: Der Zaubernde übernimmt den Geist einer Kreatur für 10 Minuten pro Fähigkeitswert in Seelenmagie. Die betroffene Kreatur greift der Gruppe feindlich gesonnene Wesen an. Der Zauber endet auch dann nicht, wenn die Gruppe selbst der Kreatur Schaden zufügt. Der Zauber wirkt nicht auf Untote.

Körper - Magie

Zauber des Grundrangs

Cure Weakness Schwäche heilen (Cure Weakness):
Zauberspruch-Kosten: 1
Grundrang:Der Zauber hebt die Schwäche eines Charakters auf, sofern er rechtzeitig angewendet wird. Damit der Zauber wirkt, muß der Charakter innerhalb von 3 Minuten pro Fähigkeitswert in Körpermagie geschwächt gewesen sein.
Expertenrang:Der Zauber wirkt noch nach 1 Stunde pro Fähigkeitswert seit der Schwäche.
Meisterrang: Der Zauber wirkt noch nach 1 Tag pro Fähigkeitswert seit der Schwäche.
Großmeisterrang:Keine zeitliche Begrenzung.

 

Heal Heilen (Heal):
Zauberspruch-Kosten: 2
Grundrang:Stellt verlorene Trefferpunkte wieder her. 5 Punkte + 2 Punkte pro Fähigkeitswert in Körpermagie werden geheilt.
Expertenrang:5 Punkte + 3 Punkte pro Fähigkeitswert werden geheilt.
Meisterrang: 5 Punkte + 4 Punkte pro Fähigkeitswert werden geheilt.
Großmeisterrang:5 Punkte + 5 Punkte pro Fähigkeitswert werden geheilt.

 

Body Resistance Körper - Resistenz (Resistence Body):
Zauberspruch-Kosten: 3
Increases all of your character’s resistance to Body Magic by one per point of caster’s Body Magic skill. Duration is one hour per point of skill.

 

Harm Verletzen (Harm):
Zauberspruch-Kosten: 4
Grundrang:Verursacht direkt magischen Schaden an dem Opfer. Der Schaden beträgt 8 Punkte + 1-2 Punkte pro Fähigkeitswert in Körpermagie.
Expertenrang:schnellere Erholungsrate.
Meisterrang: noch schnellere Erholungsrate.
Großmeisterrang:schnellste Erholungsrate.

 

Zauber des Expertenrangs

Regeneration Regeneration:
Zauberspruch-Kosten: 5
Expertenrang:Dieser Zauber läßt einen Charakter langsam aber stetig heilen, solange der Zauber aktiv ist. Der Zauber hält für 1 Stunde pro Fähigkeitswert in Körpermagie an.
Meisterrang: Die Heilung erfolgt schneller.
Großmeisterrang:Die Heilung erfolgt sehr schnell.

 

Cure Poison Gift heilen (Cure Poison):
Zauberspruch-Kosten: 8
Expertenrang:Der Zauber heilt einen Charakter von auf ihn einwirkenden Giften, wenn der Zauber innerhalb 1 Stunde pro Fähigkeitswert in Körpermagie angewendet wird.
Meisterrang: Der Zauber wirkt noch nach 1 Tag pro Fähigkeitswert in Körpermagie.
Großmeisterrang: Keine zeitliche Begrenzung.

 

Hammerhands Hammerhand:
Zauberspruch-Kosten: 10
Expertenrang:Verbessert die Fähigkeit in unbewaffnetem Kampf, wodurch der Charakter präziser die verwundbaren Stellen seines Gegners treffen kann. Der Schaden dieser Angriffe entspricht dem Fähigkeitswert des Charakters in unbewaffnetem Kampf.
Meisterrang: schnellere Erholungsrate.
Großmeisterrang:Der Zauber betrifft die gesamte Gruppe.

 

Zauber des Meisterrangs

Cure Disease Krankheit heilen (Cure Disease):
Zauberspruch-Kosten: 15
Meisterrang: Rechtzeitig angewendet heilt dieser Zauber den Zustand der Erkrankung bei einem Charakter. Der Zauber wirkt, sofern der Charakter weniger als 1 Tag pro Fähigkeitswert des Zaubernden in Körpermagie ist.
Großmeisterrang:Keine zeitliche Begrenzung.

 

Protection from Magic Schutz vor Magie (Protection from Magic):
Zauberspruch-Kosten: 20
Meisterrang: Der Zauber macht die ganze Gruppe immun gegen Auswirkungen von Attacken, die vergiften, mit Krankheit infizieren, zu Stein verwandeln, lähmen oder Schwäche verursachen würden. Der Zauber wird einen solchen Angriff pro Fähigkeitswert in Körpermagie abwenden.
Großmeisterrang:Der Zauber macht gegen todbringende Angriffe immun.

 

Flying Fist Fliegende Faust (Flying Fist):
Zauberspruch-Kosten: 25
Meisterrang: Schleudert eine machtvolle magische Kraft gegen einen Gegner. Diese verursacht 30 Punkte + 1-5 Punkte pro Fähigkeitswert in Körpermagie Schaden.
Großmeisterrang:schnellere Erholungsrate.

 

Zauber des Großmeisterrangs

Power Cure Kraftheilung (Power Cure):
Zauberspruch-Kosten: 30
Großmeisterrang:Gibt der gesamten Gruppe gleichzeitig verlorene Trefferpunkt zurück. 10 Trefferpunkte + 5 Trefferpunkte pro Fähigkeitswert in Körpermagie werden der Gruppe zurückgegeben.

Licht Magie

Zauber des Grundrangs

Light Bolt Lichtpfeil (Light Bolt):
Zauberspruch-Kosten: 5
Grundrang:Schießt einen Pfeil aus Licht gegen einen Gegner. Dieser verursacht 1-4 Punkte Schaden pro Fähigkeitswert in Lichtmagie. Untote erleiden den doppelten Schaden.
Expertenrang:schnellere Erholungsrate.
Meisterrang: noch schnellere Erholungsrate.
Großmeisterrang:schnellste Erholungsrate.

 

Destroy Undead Untote vernichten (Destroy Undead):
Zauberspruch-Kosten: 10
Grundrang:Der Zauber beschwört die Mächte des Himmels, um die Magie, welche die Untoten am Leben erhält, aufzuheben. Der Schaden beträgt 1-16 Punkte pro Fähigkeitswert in Lichtmagie. Der Zauber zeigt nur Wirkung gegen Untote.
Expertenrang:schnellere Erholungsrate.
Meisterrang: noch schnellere Erholungsrate.
Großmeisterrang:schnellste Erholungsrate.

 

Dispel Magic Magie vertreiben (Dispel Magic):
Zauberspruch-Kosten: 15
Grundrang:Entfernt Zauberauswirkungen von allen Kreaturen in Sichtweite der Gruppe. Mit steigendem Fähigkeitswert in Lichtmagie verkürzt sich die Erholungsrate.
Expertenrang:schnellere Erholungsrate.
Meisterrang: noch schnellere Erholungsrate.
Großmeisterrang:schnellste Erholungsrate.

 

Paralyze Lähmen (Paralyze):
Zauberspruch-Kosten: 20
Grundrang:Der Zauber verhindert vorübergehend die Möglichkeit einer Kreatur, anzugreifen und sich zu bewegen. Der Zauber hält 3 Minuten pro Fähigkeitswert in Lichtmagie an. Gelähmte Kreaturen können angegriffen werden, ohne daß dadurch der Zauber gebrochen würde.
Expertenrang:schnellere Erholungsrate.
Meisterrang: noch schnellere Erholungsrate.
Großmeisterrang:schnellste Erholungsrate.

 

Zauber des Expertenrangs

Summon Elemental Lichtelement beschwören (Summon Elemental):
Zauberspruch-Kosten: 25
Expertenrang:Beschwört ein niederes Lichtelementar, welches für die Gruppe solange kämpft, bis es getötet wird oder der Zauber erlischt. Der Zauber hält 5 Minuten pro Fähigkeitswert in Lichtmagie an. Es kann nur ein Elementar gleichzeitig beschworen werden.
Meisterrang: Der Zauber hält 15 Minuten pro Fähigkeitswert in Lichtmagie an. Es können bis zu drei Elementare gleichzeitig beschworen werden.
Großmeisterrang: Beschwört ein mächtiges Lichtelementar. Der Zauberer kann bis zu 5 Elementare beschwören.

 

Day of the Gods Tag der Götter (Day of the Gods):
Zauberspruch-Kosten: 30
Expertenrang:Erhöht die Attribute aller Charaktere um 10 + dem dreifachen Fähigkeitswert in Lichtmagie. Individuelle Lichtzauber haben Auswirkungen, als ob sie mit dem dreifachen Fähigkeitswert Lichtmagie ausgesprochen würden.
Meisterrang: Lichtzauber haben Auswirkungen, als ob sie mit dem vierfachen Fähigkeitswert Lichtmagie ausgesprochen würden.
Großmeisterrang:Lichtzauber haben Auswirkungen, als ob sie mit dem fünffachen Fähigkeitswert Lichtmagie ausgesprochen würden.

 

Zauber des Meisterrangs

Prismatic Light Prismenfeuer (Prismatic Light):
Zauberspruch-Kosten: 35
Meisterrang: Verursacht 25 Punkte + 1 Punkt pro Fähigkeitswert in Lichtmagie Schaden an allen Kreaturen in Sichtweite. Kann nicht im Freien angewendet werden.
Großmeisterrang:schnellere Erholungsrate.

 

Day of Protection Tag des Schutzes (Day of Protection):
Zauberspruch-Kosten: 40
Meisterrang: Belegt die Gruppe gleichzeitig mit den Zaubern Schutz vor Magie, Luft-Resistenz, Körper-Resistenz, Erd-Resistenz, Feuer-Resistenz, Geist-Resistenz, Wasser-Resistenz, Federfall und magisches Auge. Die Zauber werden mit dem vierfachen Fähigkeitswert in Lichtmagie ausgesprochen.
Großmeisterrang:Die Zauber werden mit dem fünffachen Fähigkeitswert in Lichtmagie ausgesprochen.

 

Hour of Power Stunde der Macht (Hour of Power):
Zauberspruch-Kosten: 45
Meisterrang: Belegt die Gruppe gleichzeitig mit den Zaubern Eile, Heldentum, Schild, Steinhaut und Segnen. Die Zauber werden mit dem vierfachen Fähigkeitswert in Lichtmagie ausgesprochen.
Großmeisterrang: Die Zauber werden mit dem fünffachen Fähigkeitswert in Lichtmagie ausgesprochen.

 

Sunray Solarstrahl (Sunray):
Zauberspruch-Kosten: 50
Meisterrang: Bündelt die Strahlen der Sonne auf ein einzelnes Ziel. Der Schaden beträgt 20 Punkte + 1-20 Punkte pro Fähigkeitswert in Lichtmagie. Der Zauber wirkt nur unter freiem Himmel und der Zaubernde benötigt ziemlich lange, um sich von diesem Zauber zu erholen.
Großmeisterrang: schnellere Erholungsrate.

 

Zauber des Großmeisterrangs

Divine Intervention Gottes Eingriff (Divine Intervention):
Zauberspruch-Kosten: 55
Großmeisterrang:Heilt den gesamten Schaden an Trefferpunkten jedes Charakters, gibt ihnen alle verlorenen Zauberpunkte wieder und löst alle negativen Zustände auf. Der Zauber kann nur 3 mal pro Tag angewendet werden, und der Zaubernde altert bei jeder Anwendung um 10 Jahre. Die Erholungsrate wird mit steigendem Fähigkeitswert in Lichtmagie verkürzt.

Luft - Magie

Zauber des Grundrangs

Wizards Eye Magisches Auge (Wizards Eye):
Zauberspruch-Kosten: 1
Grundrang:Auf der Übersichtskarte werden alle Monster angezeigt. Der Zauber hält für eine Stunde pro Fähigkeitsstufe Luftmagie.
Expertenrang:Es werden auch Schätze auf der Übersichtskarte angezeigt.
Meisterrang: Andere Örtlichkeiten und Gegenstände von Interesse werden angezeigt.
Großmeisterrang:Zauberkosten sind auf 0 reduziert.

 

Feather Fall Federfall (Feather Fall):
Zauberspruch-Kosten: 2
Grundrang:Verlangsamt die Fallgeschwindigkeit Ihrer Gruppe, so daß ein Sturz keinen Schaden verursacht. Der Zauber hält 5 Minuten pro Fähigkeitswert an.
Expertenrang:Der Zauber hält 10 Minuten pro Fähigkeitswert an.
Meisterrang: Der Zauber hält 1 Stunde pro Fähigkeitswert an.
Großmeisterrang:Schnellere Erholungszeit.

 

Air Resistance Luft-Resistenz (Air Resistenz):
Zauberspruch-Kosten: 3
Grundrang:Erhöht die Resistenz aller Charaktere gegen Luftmagie um einen Punkt. Der Zauber hält eine Stunde pro Fähigkeitswert an.
Expertenrang:Der Resistenzwert wird verdoppelt.
Meisterrang: Der Resistenzwert wird verdreifacht. Großmeister: Der Resistenzwert wird vervierfacht.

 

Sparks Funkenflug (Sparks):
Zauberspruch-Kosten: 4
Grundrang:Feuert drei kleine blitzende Kugeln, die ziellos umherhüpfen, bis sie etwas treffen oder sich auflösen. Jeder Funke verursacht 2 Punkte Schaden + 1 Punkt pro Fähigkeitswert.
Expertenrang: Schnellere Erholung. Fünf Funken erscheinen.
Meisterrang: noch schnellere Erholung, sieben Funken erscheinen.
Großmeisterrang:schnellste Erholung, neun Funken erscheinen.

 

Zauber des Expertenrangs

Jump Sprung (Jump):
Zauberspruch-Kosten: 5

Expertenrang:Ihre Gruppe überspringt die nächsten 20 Meter, ohne dabei Schaden zu nehmen. Sie müssen den nach vorne gerichteten Pfeil drücken, oder Ihre Gruppe springt senkrecht in die Höhe.
Meisterrang: Schnellere Erholung.
Großmeisterrang:noch schnellere Erholung.

 

Shield Schild (Shield):
Zauberspruch-Kosten: 8

Expertenrang:Verlangsamt einschlagende Fernwaffen (wie Pfeile und Felsen), so daß diese nur halben Schaden verursachen. Der Zauber hält 1 Stunde + 5 Minuten pro Fähigkeitswert an. Er wirkt auch nur im Freien.
Meisterrang: Der Zauber hält 1 Stunde + 15 Minuten pro Fähigkeitswert an.
Großmeisterrang:Der Zauber hält 1 Stunde + 1 Stunde pro Fähigkeitswert an. .

 

Ligtning Bolt Blitzstrahl (Lightning Bolt):
Zauberspruch-Kosten: 10

Expertenrang:Schleudert einen Blitz auf ein einzelnes Ziel. Dieser verursacht 1-8 Punkte Schaden pro Fähigkeitswert.
Meisterrang: Schnellere Erholung.
Großmeisterrang:noch schnellere Erholung.

 

Zauber des Meisterrangs

Invisibility Unsichtbarkeit (Invisibility):
Zauberspruch-Kosten: 15

Meisterrang: Die gesamte Gruppe wird für Monster unsichtbar. Der Zauber bleibt für 10 Minuten pro Fähigkeitswert bestehen. Wenn die Gruppe spricht oder angreift, wird der Zauber gebrochen. Unsichtbarkeit kann nicht gezaubert werden, wenn feindliche Wesen in unmittelbarer Nähe sind.
Großmeisterrang:Der Zauber hält für 1 Stunde pro Fähigkeitswert an.

 

Implosion Implosion (Implosion)::
Zauberspruch-Kosten: 20

Meisterrang: Dieser mächtige Zauber erzeugt eine Implosion um ein einzelnes Ziel herum, indem er die das Ziel umgebende Luft zerstört, die dann mit einem Donner wieder einströmt und Schaden verursacht. Dieser Schaden beträgt 10 Punkte + 1-10 pro Fähigkeitswert.
Großmeisterrang: Schnellere Erholung.

 

Fly Fliegen (Fly):
Zauberspruch-Kosten: 25

Meisterrang: Ihre Gruppe kann für die Dauer des Zaubers fliegen! Der Zauber dauert 1 Stunde pro Fähigkeitswert an. Für alle fünf Minuten Flug muß der Zauberer einen weiteren Zauberpunkt aufwenden.
Großmeisterrang:Der Zauberer muß keine zusätzlichen Zauberpunkte aufwenden.

 

Zauber des Großmeisterrangs

Starburst Sternenfeuer (Starburst):
Zauberspruch-Kosten: 30

Großmeisterrang:Ruft zwanzig Sterne des Himmels zur Erde, wo sie Kreaturen in einem großen Umkreis um das Ziel zerschmettern und verbrennen. Jeder Stern richtet 20 Punkte + 1 pro Fähigkeitswert an. Dieser mächtige Zauber wirkt allerdings nur im Freien.

Schattenmagie

Zauber des Grundrangs

Reanimate Wiederbeleben (Reanimate):
Zauberspruch-Kosten: 10
Grundrang:Der Zauber formt aus einer verstorbenen Kreatur einen Zombie. Der Zombie hat 20 Trefferpunkte (bis zu seinem normalen Maximum) pro Fähigkeitswert in Schattenmagie. Der Zombie bekämpft selbständig alle der Gruppe feindlich gesonnenen Wesen, bis er selber vernichtet wird oder die Gruppe den Kartenabschnitt verläßt.
Expertenrang:Der Zombie hat 30 Trefferpunkte pro Fähigkeitswert in Schattenmagie.
Meisterrang: Der Zombie hat 40 Trefferpunkte pro Fähigkeitswert in Schattenmagie.
Großmeisterrang: Der Zombie hat 50 Trefferpunkte pro Fähigkeitswert in Schattenmagie.

 

Toxic Cloud Giftwolke (Toxic Cloud):
Zauberspruch-Kosten: 15
Grundrang:Eine giftige Wolke entsteht vor dem Zaubernden und weht langsam davon, bis sie auf etwas trifft. Der Schaden beträgt 25 Punkte + 1-10 Punkte pro Fähigkeitswert in Schattenmagie.
Expertenrang: schnellere Erholungsrate.
Meisterrang: noch schnellere Erholungsrate.
Großmeisterrang:schnellste Erholungsrate.

 

Vampiric Weapon Vampirfluch (Vamiric Weapon):
Zauberspruch-Kosten: 20
Grundrang:Verzaubert eine normale in eine blutsaugende Waffe. Jeder durch die Waffe verursachte Schaden wird als Trefferpunkte an ihren Träger weiter gegeben (bis zu seinen maximalen Trefferpunkten). Der Zauber hält 1 Stunde pro Fähigkeitswert in Schattenmagie an.
Expertenrang: schnellere Erholungsrate.
Meisterrang: noch schnellere Erholungsrate.
Großmeisterrang:schnellste Erholungsrate.

 

Shrinking Ray Schrumpfstrahl (Shrinking Ray):
Zauberspruch-Kosten: 25
Grundrang:Der Zauber reduziert die Größe einer Kreatur. Geschrumpfte Kreaturen können nur halben Schaden anrichten. Der Zauber hält 5 Minuten pro Fähigkeitswert in Schattenmagie an.
Expertenrang: Die Kreatur verursacht nur noch ein Drittel ihres normalen Schadens.
Meisterrang: Die Kreatur verursacht nur noch ein Viertel ihres normalen Schadens.
Großmeisterrang:Der Zauber wirkt auf eine ganze Gruppe von Kreaturen.

 

Zauber des Expertenrangs

Shrapmetal Schrapnell (Shrapmetal):
Zauberspruch-Kosten: 30
Expertenrang:Schleudert einen Hagel glühender Metallsplitter in gerader Linie vom Zaubernden weg, die alles verletzen, was ihnen im Wege steht. Fünf Metallsplitter verursachen je 6 Punkte + 1-6 Punkte Schaden pro Fähigkeitswert in Schattenmagie.
Meisterrang: schnellere Erholungsrate. Sieben Splitter werden geschleudert.
Großmeisterrang:schnellste Erholungsrate. Neun Splitter werden geschleudert.

 

Control Undead Untote beherrschen (Control Undead):
Zauberspruch-Kosten: 35
Expertenrang:Der Zaubernde übernimmt die Kontrolle über den „Verstand" eines Untoten. Solange der Zauber anhält, wird die beherrschte Kreatur Gegner der Gruppe angreifen. Der Zauber hält für 3 Minuten pro Fähigkeitswert in Schattenmagie an. Der Zauber bleibt bestehen, auch wenn die Gruppe selbst den beherrschten Untoten angreift.
Meisterrang: schnellere Erholungsrate. Der Zauber hält für 5 Minuten pro Fähigkeitswert in Schattenmagie an.
Großmeisterrang:schnellste Erholungsrate. Der Zauber hält solange an, bis die Gruppe den Kartenabschnitt verläßt.

 

Pain Reflection Spiegel des Schmerzes (Pain Reflection):
Zauberspruch-Kosten: 40
Expertenrang:Der Zauber wird auf einen Charakter angewandt. Wenn eine Kreatur dem Charakter Schaden zufügt, erleidet es den Schaden in gleicher Höhe. Der Zauber hält für 1 Stunde + 5 Minuten pro Fähigkeitswert in Schattenmagie an.
Meisterrang: Der Zauber betrifft die gesamte Gruppe.
Großmeisterrang:Der Zauber hält für 1 Stunde + 15 Minuten pro Fähigkeitswert in Schattenmagie an.

 

Zauber des Meisterrangs

Sacrifice Sacrifice (Sacrifice):
Zauberspruch-Kosten: 45
Meisterrang: Dieser Zauber schlachtet einen Gruppengefolgsmann in einem bizarren Ritual. Der Zaubernde erhält alle verlorenen Trefferpunkte zurück und alle ihn betreffenden negativen Zustände, einschließlich magischen Alterns, werden aufgehoben. Diesen Zauber anzuwenden senkt drastisch den Ruf der Gruppe. Der Zaubernde erholt sich nur langsam von diesem Zauber.
Großmeisterrang:schnellere Erholungsrate.

 

Dragon Breath Drachenhauch (Dragon Breath):
Zauberspruch-Kosten: 50
Meisterrang: Der Zaubernde atmet eine Wolke vergifteter Dämpfe aus, die Schaden an dem Ziel und an allen Kreaturen in der Nähe des Zieles verursachen. Der Schaden beträgt 1-25 Punkte pro Fähigkeitswert in Schattenmagie. Langsame Erholungsrate.
Großmeisterrang:schnellere Erholungsrate.

 

Armageddon Armageddon (Armageddon):
Zauberspruch-Kosten: 55
Meisterrang: Dieser Zauber verursacht massiven Schaden an allen Kreaturen auf dem Kartenabschnitt, einschließlich der Gruppe. Der verursachte Schaden beträgt 50 Punkte + 1 Punkt pro Fähigkeitswert in Schattenmagie. Der Zauber kann nur 3 mal täglich und nur im Freien angewendet werden.
Großmeisterrang:Der Zauber kann 3 mal täglich ausgesprochen werden.

 

Zauber des Großmeisterrangs

Souldrinker Seelensauger (Souldrinker):
Zauberspruch-Kosten: 60
Großmeisterrang:Dieser Zauber entzieht allen Kreaturen in Sichtweite Lebensenergie, die Ihrer Gruppe in Form von Trefferpunkten zukommen. Diese Trefferpunkte werden gleichmäßig auf die Gruppenmitglieder verteilt. Der durch den Zauber verursachte Schaden (und die Heilung) beträgt 25 Punkte + 1-8 Punkte pro Fähigkeitswert in Schattenmagie.

Spirituelle Magie

Zauber des Grundrangs

Detect Life Leben erspüren (Detect Life):
Zauberspruch-Kosten: 1
Grundrang: Der Zauber erlaubt einen Einblick in die Trefferpunkte von Gegnern, wenn Sie auf diese rechtsklicken. Der Zauber hält 10 Minuten pro Fähigkeitswert in Seelenmagie an.
Expertenrang: Der Zauber hält 30 Minuten pro Fähigkeitswert an.
Meisterrang: Der Zauber hält 1 Stunde pro Fähigkeitswert an.
Großmeisterrang: alle momentan aktiven Zauber werden angezeigt.

 

Bless Segnen (Bless):
Zauberspruch-Kosten: 2
Grundrang: Die Segnung erhöht die Wahrscheinlichkeit des Gesegneten, einen Gegner mit Nah- oder Fernkampfwaffen zu treffen. Der Bonus beträgt 5 Punkte + 1 Punkte pro Fähigkeitswert in Seelenmagie. Der Zauber hält für 1 Stunde + 5 Minuten pro Fähigkeitswert an.
Expertenrang: Der Zauber betrifft die gesamte Gruppe.
Meisterrang: Der Zauber hält für 1 Stunde + 15 Minuten pro Fähigkeitswert an.
Großmeisterrang: Der Zauber hält für 1 Stunde + 1 Stunde pro Fähigkeitswert an.

 

Fate Schicksal (Fate):
Zauberspruch-Kosten: 3
Grundrang: Ein Charakter, auf den dieser Zauber angewendet wird, hat eine erhöhte Chance zu treffen. Auf einen Gegner angewandt hat der Zauber den gegenteiligen Effekt, der entsprechende hat eine geringere Chance zu treffen. Der Bonus oder Malus beträgt 20 Punkte + 1 Punkt pro Fähigkeitswert in Seelenmagie. Der Zauber hält aber nur 5 Minuten oder bis das Ziel angreift.
Expertenrang: Der Bonus oder Malus beträgt 20 Punkte + 2 Punkt pro Fähigkeitswert.
Meisterrang: Der Bonus oder Malus beträgt 20 Punkte + 4 Punkt pro Fähigkeitswert.
Großmeisterrang: Der Bonus oder Malus beträgt 20 Punkte + 6 Punkt pro Fähigkeitswert.

 

Turn Undead Untote verjagen (Turn Undead):
Zauberspruch-Kosten: 4
Grundrang: Zwingt alle sichtbaren Untoten für die Dauer von 3 Minuten + 1 Minute pro Fähigkeitswert in Seelenmagie in die Flucht.
Expertenrang: Untote müssen 3 Minuten + 3 Minuten pro Fähigkeitswert fliehen.
Meisterrang: Untote müssen 3 Minuten + 5 Minuten pro Fähigkeitswert fliehen.
Großmeisterrang: schnellere Erholungsrate.

 

Zauber des Expertenrangs

Remove Curse Fluch entfernen (Remove Curse):
Zauberspruch-Kosten: 5
Expertenrang: Wenn der Zauber rechtzeitig ausgesprochen wird, entfernt er Flüche, mit denen ein Charakter belegt ist. Der Zauber wirkt nur innerhalb 1 Stunde pro Fähigkeitswert in Seelenmagie seit der Verfluchung.
Meisterrang: Der Zauber wirkt innerhalb 1 Tages pro Fähigkeitswert.
Großmeisterrang: Der Zauber wirkt ohne zeitliche Einschränkung.

 

Preservation Bewahrung (Preservation):
Zauberspruch-Kosten: 8
Expertenrang: Dieser Zauber bewahrt einen Charakter vor sofortigen Tod- oder Vernichtungszaubern oder ähnlichen Fähigkeiten diverser Monster durch die Schaffung einer stärkeren Bindung zwischen Geist und Körper des Charakters. Auch verzögert er den Tod durch massiven Trefferpunkteverlust. Statt dessen wird der Charakter ohnmächtig. Falls die Trefferpunkte des Charakters nach der Zauberdauer immer noch zu tief sind, wird ein schwer verwundeter Charakter sterben. Der Zauber hält für 1 Stunde + 5 Minuten pro Fähigkeitswert in Seelenmagie an.
Meisterrang: Der Zauber betrifft die gesamte Gruppe.
Großmeisterrang: Der Zauber hält für 1 Stunde + 15 Minuten pro Fähigkeitswert an.

 

Heroism Heldentum (Heroism):
Zauberspruch-Kosten: 10
Expertenrang: Der Zauber erhöht den Schaden, den ein Charakter nach einer erfolgreichen Attacke verursacht, um 5 Punkte + 1 Punkt pro Fähigkeitswert in Seelenmagie. Der Zauber hält für 1 Stunde + 5 Minuten pro Fähigkeitswert an.
Meisterrang: Der Zauber hält für 1 Stunde + 15 Minuten pro Fähigkeitswert an.
Großmeisterrang: Der Zauber hält für 1 Stunde + 1 Stunde pro Fähigkeitswert an.

 

Zauber des Meisterrangs

Spirit Lash Seelengeißel (Spirit Lash):
Zauberspruch-Kosten: 15
Meisterrang: Dieser Zauber verwundet einen Gegner, indem er versucht, die Verbindung zwischen Körper und Geist zu schwächen. So verursacht der Zauber 10 Punkte + 2-8 Punkte Schaden pro Fähigkeitswert in Seelenmagie. Der Gegner muß sehr nahe am Zaubernden sein, damit der Zauber wirkt.
Großmeisterrang: schnellere Erholungsrate.

 

Raise Dead Tote aufwecken (Raise Dead):
Zauberspruch-Kosten: 20
Meisterrang: Rechtzeitig ausgesprochen kann dieser Zauber tote Charaktere wieder zum Leben erwecken. Der Zauber wirkt aber nur, wenn der Charakter weniger als 1 Tag pro Fähigkeitswert des Zaubernden in Seelenmagie tot ist. Auferweckte Tote sind zunächst geschwächt.
Großmeisterrang: Keine zeitliche Begrenzung.

 

Shared Life Geteiltes Leben (Shared Life):
Zauberspruch-Kosten: 25
Meisterrang: Der Zauber vereint alle Trefferpunkte Ihrer Gruppe und verteilt sie dann möglichst gleichmäßig. Die neu zu verteilenden Trefferpunkte setzen sich zusammen aus den gesamten Trefferpunkten Ihrer Charaktere + 3 Punkte pro Fähigkeitswert in Seelenmagie.
Großmeisterrang: Die neu zu verteilenden Trefferpunkte setzen sich zusammen aus den gesamten Trefferpunkten Ihrer Charaktere + 4 Punkte pro Fähigkeitswert.

 

Zauber des Großmeisterrangs

Ressurection Auferstehung (Ressurection):
Zauberspruch-Kosten: 30
Großmeisterrang: Erweckt einen Charakter zum Leben, selbst wenn er völlig vernichtet wurde. Auferstandene Charaktere sind geschwächt. Der Zaubernde benötigt eine sehr lange Zeit, um sich von diesem Zauber zu erholen, wobei der Fähigkeitswert in Seelenmagie die Erholungszeit verkürzt.

Wasser - Magie

Zauber des Grundrangs

Awaken Erwachen (Awaken):
Zauberspruch-Kosten: 1
Grundrang:Erweckt die Gruppe aus ihrem normalen Schlaf (Ruhen) und wird sie auch aus magischem Schlaf erwecken, sofern sie weniger als 3 Minuten pro Fähigkeitswert des Zaubernden geschlafen hat.
Expertenrang:Erweckt auch nach 1 Stunde pro Fähigkeitswert.
Meisterrang: Erweckt auch nach 1 Tag pro Fähigkeitswert.
Großmeisterrang:wie Meisterrang.

 

Poison Spray Giftnebel (Poison Spray):
Zauberspruch-Kosten: 2
Grundrang:Nebelt ein Wesen direkt vor der Gruppe in giftige Gase ein. Der Nebel richtet 2 Punkte + 1-2 Punkte pro Fähigkeitswert an.
Expertenrang:schnellere Erholungsrate. Schleudert drei Giftwolken auf den Gegner.
Meisterrang: noch schnellere Erholungsrate. Schleudert fünf Giftwolken auf den Gegner.
Großmeisterrang:schnellste Erholungsrate. Schleudert sieben Giftwolken auf den Gegner.

 

Water Resistance Wasser-Resistenz (Warer Resistence):
Zauberspruch-Kosten: 3
Grundrang:Erhöht die Resistenz aller Charaktere gegen Wassermagie um einen Punkt. Der Zauber hält eine Stunde pro Fähigkeitswert an.
Expertenrang:Der Resistenzwert wird verdoppelt.
Meisterrang: Der Resistenzwert wird verdreifacht.
Großmeister: Der Resistenzwert wird vervierfacht.

 

Ice Bolt Eisstrahl (Ice Bolt)::
Zauberspruch-Kosten: 4
Grundrang:Der Zauber schleudert einen eisigen Strahl auf einen Gegner. Dieser Zauber verfehlt nie sein Ziel. Der Schaden beträgt 1-4 Punkte pro Fähigkeitswert.
Expertenrang:schnellere Erholungsrate.
Meisterrang: noch schnellere Erholungsrate.
Großmeisterrang:schnellste Erholungsrate.

 

Zauber des Expertenrangs

Water Walk Wasserwandeln (Water Walk):
Zauberspruch-Kosten: 5
Expertenrang:Die Gruppe kann nun über Wasser gehen, ohne zu versinken. Der Zauber hält für 10 Minuten pro Fähigkeitswert an. Alle zwanzig Minuten, die die Gruppe auf dem Wasser spazierend verbringt, kosten den Zaubernden einen zusätzlichen Zauberpunkt.
Meisterrang: Der Zauber hält für 1 Stunde pro Fähigkeitswert an. Großmeisterrang:der Zauber kostet keine zusätzlichen Zauberpunkte.

 

Recharge Item Aufladen (Recharge Item):
Zauberspruch-Kosten: 8
Expertenrang:Manche magischen Artefakte haben einen begrenzten Vorrat an Ladungen. Dieser Zauber kann verbrauchte Ladung erneuern. Allerdings wird der maximale Vorrat an Ladungen bei jeder Anwendung des Zaubers um 50% - 1% pro Fähigkeitswert permanent reduziert.
Meisterrang: der maximale Vorrat an Ladungen wird um 30% - 1% pro Fähigkeitswert permanent reduziert.
Großmeisterrang:der maximale Vorrat an Ladungen wird um 20% - 1% pro Fähigkeitswert permanent reduziert.

 

Acid Burst Säurestrahl (Acid Burst):
Zauberspruch-Kosten: 10
Expertenrang:Schleudert einen Strahl ätzender Säure auf einen einzelnen Gegner. Der Schaden beträt 9 + 1-9 Punkte pro Fähigkeitswert.
Meisterrang: schnellere Erholungsrate.
Großmeisterrang:noch schnellere Erholungsrate.

 

Zauber des Meisterrangs

Enchant Item Verzaubern (Enchant Item):
Zauberspruch-Kosten: 15
Meisterrang: Belegt einen normalen Gegenstand mit magischen Kräften. Die Chance für eine erfolgreiche Verzauberung beträgt 10% pro Fähigkeitswert. Diese magische Kraft der Verzauberung ist moderat. Der Zauber kann nicht auf Auftragsgegenstände angewandt werden.
Großmeisterrang:Die magische Kraft der Verzauberung ist stark.

 

Town Portal Stadtportal (Town Portal):
Zauberspruch-Kosten: 20
Meisterrang: Teleportiert die Gruppe zu dem zentralgelegenen Bunnen einer jeden Stadt, die die Gruppe bereits besucht hat. Die Wahrscheinlichkeit, daß der Zauber funktioniert, beträgt 10% pro Fähigkeitswert. Der Zauber kann nicht angewendet werden, wenn feindlich gesinnte Monster in der Nähe sind.
Großmeisterrang:Der Zauber ist trotz anwesender feindlicher Kreaturen anwendbar.

 

Ice Blast Eisbombe (Ice Blast):
Zauberspruch-Kosten: 25
Meisterrang: Feuert einen Ball aus Eis in die Richtung, in der Zaubernde sieht. Der Ball zerfällt, wenn er etwas trifft und schießt sieben Eissplitter in alle Richtungen außer in die des Zaubernden. Die Splitter fliegen solange umher, bis sie auf etwas treffen oder schmelzen. Jeder Splitter richtet 12 Schadenpunkte +1-3 pro Fähigkeitspunkt in Wassermagie des Zaubernden.
Großmeisterrang:schnellere Erholungsrate. Der Ball zerfällt in neun Splitter.

 

Zauber des Großmeisterrangs

Lloyds Beacon Leuchtfeuer (Lloyds Beacon):
Zauberspruch-Kosten: 30
Großmeisterrang:Erlaubt das Setzen einer Markierung an einer beliebigen Stelle, an die die Gruppe zurückteleportiert werden soll. Durch das Anwenden des Zaubers wird eine Markierung gesetzt oder die Gruppe zur zuvor gesetzten Markierung teleportiert. Sie können gleichzeitig bis zu fünf Leuchtfeuer haben. Die Leuchtfeuer bleiben 1 Woche pro Fähigkeitspunkt in Wassermagie an ihrem Ort.


Letztes Update:  03.03.2007



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